» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] CRYENGINE SVOGI实时全局光照演示




TOP

这是企鹅家的吧



TOP

现在的技术,所谓实时的全局光照也只能做到天光层面,而且精度很有限。其它光源的光照,包括反射折射等目前还是彻底停留在CG层面,要达到CG画质,至少还要10年的硬件发展吧。


TOP

次世代3A大作的模拟GI有米有达到孤岛危机2PC版的水平了?应该还没吧。

TOP

这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。

TOP

结尾不是太自然

TOP

引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 12:03 发表
这玩意耗资源太高,目前ce上这玩意只是未完善的测试版本而且不支持动态物体,如加上动态物体耗能极高。不知道明年16nm卡出来以后跑复杂一点场景加上这个怎么样,毕竟晶体管密度提升3倍儿多。
所以不是全实时?

TOP

是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。

TOP

只要是点云方式计算的,都存在精度问题。

Cg已经开始全面进入蒙特卡洛计算时代了,也就是说ao快被淘汰了。

TOP

posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2015-8-15 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
rage效果怎么样?

TOP

引用:
原帖由 waller 于 2015-8-15 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
游戏还是预烘培是王道,哪怕显卡能力再翻2倍翻4倍,只要没有出现革命性的变化,有限的资源下,预烘培的视觉效果绝对更好。
看贴吧上用过的人说这系统支持烘培
引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-8-14 19:24 发表
是实时的,间接光和阴影随动态光源变化而变化,但是场景不能动,没有动态物体,对做游戏没多大用吧。
做有动态日夜更替的沙盘游戏还是有用的吧

TOP

目前还是继续烘培吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博