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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

日本游戏最大的特点和优点就是:很多游戏都有独特的不可替代的特点

随便就能举例子,
比如零,除了零还有那个游戏用照相机照鬼,素质还这么高?

除了MGS,还有哪个游戏玩捉迷藏这种打法?

除了鬼泣,哪个ACT有这么酷的男主一边打敌人一边装酷?

除了战场女武神,哪个游戏是卡通渲染的这种风格的策略游戏?我记得以前PC上见过,但是风格不一样

还有北欧女神,

连现在被骂的传说系列,还有机战,都有自己独特的地方


再看欧美游戏,战地,使命召唤,荣誉勋章,虽然你要说高手核心玩家能玩出区别,我等LU感觉确实都差不多,我们一般就通遍单机就行了也不怎么网战


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个人欧美游戏玩不下去,还是觉得日本游戏好玩



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  • jimmygundam 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-7 22:54

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我也是对日本游戏跟期待一些吧,主要欧美3A游戏罐头生产现象太严重,我也不是看设定画面之类的东西就能直接入坑的人


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真爱还是日本游戏,欧美的真心没几个很喜欢的那种

有些好玩是好玩,但是爱不起来,比如GTA,HALO

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LZ是觉爆米花大片已经明显超越其他低成本的电影了吗?

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate
上steam多玩玩就知道了,潜入游戏很多,分裂细胞、神偷、还有战斗力极差的地精杀手叫啥来着,绝对不少。

说日式游戏不可替代,其实很多独立游戏的创意至今没有替代的也很多。

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欧美那些3a年货感觉都差不多,共同的特点是都是写实的美术风格,不管神海美末使命战地还是侠盗信条

反正我基本没什么兴趣,虽然经常跟风买来吃灰

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美呆RPG的树状任务链,鬼子今生是学不会了

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一看就是欧美游戏玩的少的。。。PC和IOS上很多独立游戏很有意思,不要只玩主机。。。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-8-6 22:04 发表
欧美那些3a年货感觉都差不多,共同的特点是都是写实的美术风格,不管神海美末使命战地还是侠盗信条

反正我基本没什么兴趣,虽然经常跟风买来吃灰
下次不要5折出给我吧,帮你省钱。。。

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最大区别就是手感,巫师3如果有忍龙的手感,那就是神神神神作

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate
引用:
原帖由 @WWF  于 2015-8-6 02:31 发表
最大区别就是手感,巫师3如果有忍龙的手感,那就是神神神神作
很多美式游戏如近期的ori手感也很棒的,只是类型不同罢了。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2015-8-6 22:33 发表
Arpg改成act还算arpg么?就算血源,手感和忍龙也没法比啊。
手感改成act就不是arpg了?原来拣东西都拣不起来才算arpg

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除了MGS,还有哪个游戏玩捉迷藏这种打法?


薯片最近质量真是越来越低

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最大的区别还是战斗的手感

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