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血源2周目后,发现这个游戏还是不如DS2

一周目以前,我对系列的评价是:黑魂1》恶魂=血源》黑魂2
现在我对系列的评价是:黑魂1》恶魂》黑魂2》血源

一周目以后迟迟不愿再开2周目,上个月又捡起游戏开启2周目,结果烂尾。
上周趁打折买了黑魂2,重拾黑魂2,一下子投入进去了,总体体验好于血源。
通关之后,比较系列其他几作,总感觉血源是个半成品。系统还算不错,但探索区域少,内容少,武器种类少,最后搞个恶心的金杯地牢来充数。
相比之下,本来的系列最差作品黑魂2,在游戏内容的充实程度和诚意上,完爆血源。


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因为ds2有dlc…… 一周目设计上ds2系列最低没跑
本来我以为血缘dlc现在已经发售了 可是ds3在e3公布很可能血缘新dlc就遥遥无期了 不过具体还是要看tgs 魂系列都快成年货了 说真的 我持悲观态度

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-8-3 10:28 通过手机版编辑



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一周目DS2的游戏内容也比BB充实得多。


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没感觉充实 可能因为地图设计和boss设计比ds1差太多了

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玩完血源立刻玩DS2感触深刻
地图面积,探索区域,武器,这几点上BB不如DS2。
DS2的地图设计和DS1差个档次。本来以为BB能做到DS1的地步,中后期才发现BB没好多少。
BB倒是有个不错的战斗系统,可惜了

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ds2就是内容非常庞大,这还是有些原设计被删除后的结果。再加上3个非常不错的dlc,整体丰富度爆炸了。

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引用:
原帖由 秋名山之神 于 2015-8-3 10:30 发表
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没感觉充实 可能因为地图设计和boss设计比ds1差太多了
地图设计没办法,2代的地图铺开太大,要是还和1一样立体循环的话大部分人迷路要疯了。而且2一开始就能篝火传送,少了它游戏不方便,多了它很多迷宫设计再精妙玩家也不回去走。
boss设计2代两极分化吧,有很渣渣没存在感的boss,也有非常有个性的强力boss

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即使没DLC,DS2后期的一些地图设计也很赞,比如Shrine of Amana

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ds好玩,血缘凑合,有亮点但不能深究,没什么回味感

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本来ds2素质就比bb高,算上dlc更是秒杀,bb看样子没dlc了吧

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随着游戏进程,咒缚者先后几次的出现真是经典。在各种不同的地形,随着玩家等级的不同,给人的感觉完全不同。虽然有不少败笔,但是DS2真的是个很用心设计的游戏。越打到后面越感觉诚意很足。
BB越到后来就越感觉烂尾,最后草草收工,留个金杯地牢恶心你。

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DS2很多时候就是不让你用步行,刻意在2个迷宫之间加个高台让你跳下来之后就走不回去

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没有盔甲导致这游戏一直开个头没玩,DS2已经买了PS3,PC, PS4版翻来覆去好几遍了

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翻山越岭捡个东西结果是灵屎,吃屎感满满很感人的

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我bb2周目结束,1周目大斧2周目圣剑,已白后期的金杯迷宫我都懒得探索,直接上去揍boss...
现在新开了一个号,60级血月前刚掉了老王买了千萌和伊夫林尝试下血质,但是感觉用不太惯日本刀...

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