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[新闻] 日经新闻报导称《合金装备5》耗资超过8000万美元

据日本商业报纸日经报导称《合金装备5》开发费用耗资超过了100亿日元(约8000万美元),这笔预算可能就是造成小岛秀夫和KONAMI之间不和的主要原因。

文章还写道Konami创始人和主席上月景正不再有兴趣增加主机游戏的预算是因为投资回报率的下降,特别是在手游《Dragon Collection》成功之后,该游戏预算更是低于100万美元。

- 公司高层决定将游戏开发的重心从传统、硬核游戏转到低成本的移动社交游戏上来。

- 负责《合金装备5》开发的小岛制作(Kojima Productions)现已被改组为“第八开发部”,该部门的员工电脑不允许链接互联网,只能发送内部信息。

- Konami会对员工中午外出就餐时间进行严格管控,外出时间过长的员工会在公司内部被点名通告。

- 公司走廊上的监控探头不是为了安全理由安装的,而是为了监控Konami自家员工的活动。

- 大部分Konami员工都没有永久的个人邮件地址,只有少量必须和公司外部打交道的员工才会有,如销售和公关,理由是为了防止员工被猎头。

- 被公司认定不能很好胜任本职工作的开发者会被调职担任为公司保安,健身俱乐部清洁员甚至是赌博机工厂工人,不仅仅只有新员工才会遭受此待遇。2013年,《朝日新闻》就采访过一位被Konami调职到赌博机工厂工作的原游戏开发人员,这件事对他的精神造成了极大的影响。

- 员工离开公司后,其Facebook上面和离职相关的贴子会受到监控,公司内部员工如果对这些帖子点赞的话也会受到处理。

http://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/



[ 本帖最后由 空缺中 于 2015-8-3 18:46 编辑 ]


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所以现在看来,聪哥对游戏界还是有大贡献的

本帖最后由 dynasty 于 2015-8-3 17:13 通过手机版编辑



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正常,这游戏烧的太厉害了,连引擎都自己做了一个。


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是不是超越GTA以外所有的游戏了

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才8000w美元,卖200w份就回本了

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8年时间,花了8kw不奇怪

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7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但小岛坚持MGS要在5代完结,不量产续作,甚至一个续作都不出,这才是二者撕破脸的根本原因
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  • 武龙鹏 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-3 23:17

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posted by wap, platform: VIVO
60刀一个游戏,抛去权利金渠道费用多少刀能落到厂商口袋里,这么烧钱销量还一般的游戏,股东肯定不乐意

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超过莎木了

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7年!!已经这么长时间了啊,这样的开发周期不管游戏怎么样从商业角度上都算比较失败了吧,gta老滚这种也就五年,小岛真是太能玩了,我有点同情konami了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-8-3 18:26 发表
7年!!已经这么长时间了啊,这样的开发周期不管游戏怎么样从商业角度上都算比较失败了吧,gta老滚这样也就五年,小岛真是太能玩了,我有点同情konami了
引擎是从头开发的,这个阶段花了2年多,预开发1年(期间雷电切了西瓜又惨遭取消),全开工开发时间是4年
中间还有个和平行者,但是因为切西瓜取消交给白金了,所以才给人产生小岛这些年碌碌无为的感觉
另外,MGS5在内部已经延期多次了,只是对外没公布而已

费时间建立新引擎新开发流程是因为MGS4的引擎只有画面能看,扩展性和稳定性已经差到快没法用了,不改不行

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
小岛从2代开始就嚷嚷着是最后一作了,要翻脸早就翻脸了,不会一直憋到5代
说到底就是投入产出不成正比

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:13 发表
7年烧了8000万刀很正常
关键不是MGS5烧了8000万刀,或者MGS5做了7年
而是小岛不想做MGS6,这才是高层不能忍的

KONAMI的想法是,MGS5发售后,照着这个模子把MGS年货化,变成第二个刺客信条,或者至少两年一作
但 ...
我觉得按小岛的实力,两年一作他根本做不出来。。。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2015-8-3 18:34 发表
小岛从2代开始就嚷嚷着是最后一作了,要翻脸早就翻脸了,不会一直憋到5代
说到底就是投入产出不成正比
1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而且他家族有早死基因,祖上三辈除了他自己没有一个活过42岁的,全部病逝,他自己都说能活到50简直是个奇迹

如果他有无限的时间,他可以允许MGS出到100代,但他没有,结果就是从MGS1开始他上了贼船就下不来,所以才会有掐死MGS6搞PT的想法
KONAMI的愤怒很简单,花了好几年,做了新引擎,建立了成熟的工艺流程,本来把系列量产化就能迅速赚大钱,结果你告诉我没有MGS6了,跑去搞个连你自己都不知道靠不靠谱的新寂静岭

整个事件从头到尾KONAMI就没掩盖过自己的意图
还记得宣布小岛组变成第8制作部之后KONAMI干的第一件事是什么不?给MGS6招人
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-3 18:45 发表

1代开始他就嚷嚷了谢谢

他憋到5代才彻底翻脸的两个原因
1:MGS5已经基本实现了他这十年一直想实现但没实现的东西(最重要的就是沙盘化)
2:他已经52岁了,以后很难像现在这样一天只睡4个小时玩命搞开发了,而 ...
小岛居然52了啊。。。。看打扮和长相也是30-40的样子

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