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[新闻] 《勇者斗恶龙11 - 追求过去之时》杂志图一张流,PS4版战斗画面首次公开

PS4版战斗为指令回合制

3DS版“物語の序盤は上下画面が連動。その後はどちらかを選んで遊べる。”(日语达人帮忙翻译一下)



[ 本帖最后由 Geo 于 2015-7-30 23:20 编辑 ]


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所以说战斗也是和3ds版一样的系统

另外楼主的意思是,3ds版的双模式在序章后只能二选一?这是什么鬼设定?



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失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗


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PS4版的战斗画面似乎没有2D模式了。可惜,做成PS2版DQ5那样的战斗画面也很不错啊,虽然是2D,但怪物的动作很生动

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a9那边说是3ds是new3DS独占?不懂日文,但感觉这页杂志图没提到吧

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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-7-30 23:15 发表
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失望,ps4版应该可以做到遇敌不切换直接开操,但是看上去还是切换战斗
回合制

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-30 23:13 发表
所以说战斗也是和3ds版一样的系统

另外楼主的意思是,3ds版的双模式在序章后只能二选一?这是什么鬼设定?
不知道说得准不准确,所以改回日文了,就是图中间的小字,日语达人可以帮忙翻译一下

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文字看不清

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-30 23:16 发表

回合制
我对PS4版的猜测是无缝进战斗,指令回合制,明雷。如果进战斗还要切换那挺没劲。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-7-30 23:31 发表

我对PS4版的猜测是无缝进战斗,指令回合制,明雷。如果进战斗还要切换那挺没劲。
既然是回合制,那么是不是切换就无所谓了

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“物語の序盤は上下画面が連動。その後はどちらかを選んで遊べる。

在故事的序章上下画面联动。之后能够选择其中一种方式进行游戏。

即是只有序章是上屏3d下屏2d,然后可以选择3d化或者2d化继续玩。。。

se是要闹哪样

[ 本帖最后由 nintenman 于 2015-7-30 23:39 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Geo 激骚 +3 可能是怕BUG太多? 2015-7-30 23:42

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喷了,瞬间就从神设计变成脑残设计了
制作组到底在想什么
虽然双屏联动的确需要更多的工作量,但这是值得的啊,可以载入游戏史册的了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-7-30 23:50 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
这是让人玩两遍的节奏

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posted by wap, platform: Android
ps4版帅呆了,3ds版都懒得拷烧录卡

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可能定位有困难吧,3D还多些纵深之类的,各种物件要一点点对着调,弄起来工作量有一些。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-7-30 23:54 编辑 ]

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