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[新闻] 【匿名线报】《半条命3》仍在缓慢开发中,Valve近期情况及收入状态一览

消息源头是The Know,他泄漏过黑魂3、古墓跨平台和无奶版X1
但也有几十亿刀买寂静岭这种消息
所以可信度比Shinobi602的级别差得远,看看就罢
根据他自称得到的匿名线报,Valve的近况如下:

半条命3:
1.仍在开发中,但团队只有10人
2.进度是剧本已完成
3.Valve没有近期公布的打算
4.在2009年游戏的开发团队更大但被抽到了其他优先级更高的项目
5.质量效应3的恶评影响了Valve,他们看到砸牌子之后玩家的热情会转化为愤怒,不想把Valve的金字招牌毁掉
6.企业文化从2004年开始就变质了,根据匿名线报的说法:“很悲哀,大部分员工都是煞笔”

收入相关
7. Steam游戏销售和F2P微交易的权利金让Valve脑满肠肥
8. 管理层倾向于把员工丢到最赚钱的项目上
9. Dota2、CSGO和TF2在去年给Valve收入超过4亿刀
10.保守估计,算上第一方和第三方,Steam去年的总收入是15亿刀
11. 第三方的销售额为11亿刀,Valve从中收取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀(这哥们是把CSGO也当作F2P了?虽然本质上倒也没错)
12. Valve根本就没有推出《半条命3》的财务压力,算一笔账,卖出1200万套全价的《半条命3》,总收入也才7.2亿美刀罢了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1084357

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 11:07 编辑 ]


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“从第三方收了11亿”的意思是Steam销售收入11亿?(11x0.3+4)亿=G胖的钱?



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0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么


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11. Valve的权利金为30%
真的?主机一般也就20%

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:14 发表
0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么
一个60美元游戏,权利金20%,渠道也差不多20%,也就是各12美元

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:13 发表
“从第三方收了11亿”的意思是Steam销售收入11亿?(11x0.3+4)亿=G胖的钱?
看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正
引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-25 10:17 发表
11. Valve的权利金为30%
真的?主机一般也就20%
Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能拿70%
在Steam商店直接销售的游戏里,分肉吃的只有这两个利益方
而不像实体,狼多肉少

相关图表两年前战区有讨论贴,我懒得翻了,根据具体情况的不同(包括发行商的变更),数字版的第三方收益可达到实体的140%-200%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:24 编辑 ]

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走实体零售大概能拿50%回来,甚至更低,钱都花在毫无意义的制造包装、仓储物流、销售上了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:19 发表

看错了,那句话的正确翻译是:
第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀
已修正

Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例
关键在于第三方能 ...
这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如live收多少就不清楚了

你说的达到200%受益,要么是指开发组不要发行方比如ea,直接和steam谈,这样是高风险高收益

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:32 编辑 ]

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Portal 3能有么,HL3就姑且不求了。

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期待

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能搞定一个不错的剧本就成功大半了,ME3不就毁在剧本上吗?

其实ME3的多人还是蛮好的,单机怎么样已经无所谓了,ME3的单机之所以喂玩家吃屎与公司政策也有关系,BioWare不想把薛帕德的故事继续下去了,干脆断了大家的念想。

Valve这么有钱完全可以招募一支梦之队,HL3对他们来说是捍卫荣誉,赚不赚钱根本无所谓。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-7-25 10:29 发表

这个说法就有问题,发行商是不相关的,因为出数字版一样绕不开发行商,实体渠道并没有那么黑,也就收20%,是否物理版应该和权利金无关吧?所以一个第三方游戏的实体版和数字版差别也就是实体渠道20%,主机平台比如 ...
我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数字有争议,但综合各类情况,基本范围就是在140%-200%之间浮动

所有数字平台权利金都是30%,包括Steam、Origin、Uplay,包括PSN、Live

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:35 发表

我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软
但是有的厂商出了数字版依然是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的
具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数 ...
所以实际上,对于大厂游戏来说,实体权利金加渠道费差不多40%,数字版30%,差距也就是10%而已(再加一两美元的制造成本),单实体的推广比数字商店还是强不少,吸引他们的恐怕更多的是数字版防二手吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-7-25 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:33 发表
能搞定一个不错的剧本就成功大半了,ME3不就毁在剧本上吗?

其实ME3的多人还是蛮好的,单机怎么样已经无所谓了,ME3的单机之所以喂玩家吃屎与公司政策也有关系,BioWare不想把薛帕德的故事继续下去了,干脆断了大 ...
我对于那个2004年就全变煞笔的说法深表怀疑
如果是2011年以后全变煞笔我倒是信的,这个有证据做支撑,就是Valve官方员工手册里的所谓的扁平化制度改革
改革后公司变成了幼儿园式的一盘散沙,已经没法制作传统意义的线性大作了,只能给联机游戏塞地图
这不是传言,而是数个被内斗逼走的员工吐露的真言
2011年的时候盖胖已经说过传送门2很可能是Valve最后一款有单机模式的游戏

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我猜迟迟不出HL3也有技术方面的考虑,起初是引擎转换,现在则是VR,HL3推出之日必是VR普及之时。

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