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原帖由 strjks 于 2015-7-17 01:02 发表 posted by wap, platform: iPad 最终战最后的节奏很不好,变身暴走之后匆匆结束,全片戛然而止,并不过瘾 另外大型怪物战的几个片段游戏的即视感很强,说不定导演是MH玩家,最终boss还弄个电龙 另外故事情节比 ...
魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2015-7-17 00:26 发表 一刷的时候买错了场次,到影院进不去,交涉未果,只能掏钱买了下一场的进去看。看了头三分钟的心理活动是“卧槽,值”!看到一半的时候心想“国产片这样了花两倍钱倒也不冤枉”。最后。。。乖乖二刷了 这片子贵在跨过了技术的天堑,观看时经常有国际水准的既视感,短板反而在剧本的打磨上了,可喜可贺。 听说投了一亿,我觉得没有在投资配比上出问题导致出品的头重脚轻,叙事失控,相当难能可贵,导演应该是博览了皮克斯,梦工厂,迪士尼,宫崎骏,乃至至尊宝的大量电影,进行了巧妙的借鉴,属于厚积薄发之作,光一头一尾就值得反复刷,尤其结尾前几秒钟动态运镜特写的猴子背影,如痴如醉 一个商业成功的电影自然会有各种虚的实的意义,我觉得最大的一点是太久没有出现的文化认同感 现在的孩子对奥特曼和植物僵尸的情感远超传统文化中的英雄,同龄人大多已经为人父母,儿时的情感记忆无法与自己的孩子共鸣是很糟糕的,大圣归来提供了很好的共情体验 很多的舶来文化产品虽好,但大圣归来的惊艳是我潜意识里长久以来更为期待的事情,希望这部电影能成为国产动漫的新标杆,这才是我们真正的文化土壤,恬不知耻的喜羊羊熊出没这种货色有多远滚多远
天外飞仙
大侠
魔头
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原帖由 @hanzo 于 2015-7-17 01:12 发表 剧本的打磨上升空间很大,这片子的价值在于技术的飞跃式上升 神一样的白龙造型,儒生扮相配合吟哦之声的boss个性设定,最终战boss的多次造型变化,合乎逻辑的打斗动作设计,细节厉害到打斗途中猴子右手撑地的小动作,铁链会顺势下滑,制作的态度之严谨是前所未见的