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[业评] DF:《Halo 5》能否实现60fps的承诺?(E3试玩版性能分析)

原文地址:http://www.eurogamer.net/article ... n-its-60fps-promise

简单总结:

Eurogamer的数毛儿饭们对Halo 5的E3演示版做分析,发现343要实现Halo 5稳定60fps的承诺还任重道远。

- E3版只有在画面上基本没情况发生的情况下才有60fps,其他基本是50fps上下波动。
- 已经采用了动态分辨率系统,关键时刻牺牲解析度提高帧速率。E3版解析度能下降到832x810。
- 除了解析度,343已经使用了大量的节省画面成本的技巧,比如用低解析度绘制烟雾,粒子,以及半透明效果。缺点是物体和这些效果重合的时候因解析度降低而产生大量锯齿。



更详细信息请自行阅读原文。

E3版帧速率视频YT视频链接在这里:
https://www.youtube.com/watch?v=To4Tx3FG6zs


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我觉得完全不需要担心
目前的版本还有很大的提高空间



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e3的试玩是2周内赶工完成的,之前连玩都玩不了
e3到发售日有4个多月的时间继续优化
不过可以想象为了保持60fps,最后肯定是动态分辨率了。而且halo场景又远比cod之流一本道游戏大不少,平均分辨率能保持720p我觉得已经可以了。


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要确保60FPS啊,没办法啊。

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这个画面确实不用期待了,主要看gameplay上了
另外动态分辨率在玩的过程中视觉影响到底怎么样不太清楚

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-7-5 08:53 发表
这个画面确实不用期待了,主要看gameplay上了
另外动态分辨率在玩的过程中视觉影响到底怎么样不太清楚
一般只会在单机模式用,估计是分辨率跳动影响竞技?这么看多人最终应该是720p

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既然是硬货,多少帧都无所谓,不在乎

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posted by wap, platform: iPhone
很期待 分辨率画面无所谓的

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不就是一句话:X1机能太弱

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等成品,H5只许成功,不许失败。

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posted by wap, platform: iPhone
我相信光环5没问题的。。光环4画面就很惊喜了

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之前单人都是30帧吧?为什么这次要搞60帧

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-7-5 09:36 发表
之前单人都是30帧吧?为什么这次要搞60帧
不清楚
我倒是希望单人30画面做好点
去年的多人beta 60帧很稳定,画面也能接受

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画面不期待了,但该买还是会买。

这次应该是新的战斗系统把节奏加快后必须用60帧才能有好的效果,4代毕竟还是老系统。

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posted by wap, platform: iPhone
尼玛的,傻逼微软当初要舍得多100美元成本,x1也不至于如此为难,你看343为了优化简直了....

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