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[新闻] XBOX前总裁Peter Moore回忆三红故障:花掉十几亿美元......





虽然进入次世代后各种AAA级大作问题频发,但好歹游戏主机本身并没有遇到太多麻烦,当年Xbox 360所遇到的三红问题也没有在Xbox One身上再次出现。而在不久前,曾任微软Xbox部门负责人,现为EA首席运营官的Peter Moore还聊起了当年的Xbox 360三红问题。

“当时微软收到特别多的问题报告,我们立刻就意识到出问题了,”Peter Moore在节目中说道,“我当时就和老上司Robbie Bach说这问题小不了,没准得让我们亏10亿美金进去。这个问题的调查对于微软的工程人员来说也是不小的挑战,一方面我们都知道三红问题和散热有关,但另一方面大家确实没办法确定具体的问题是来自于哪,以至于玩家们自己都琢磨出了各种各样的土办法来解决三红问题,我还记得有人拿湿毛巾裹着主机来降温。”



面对频发的三红问题,微软也不得不花重金来挽救品牌声誉。对Peter Moore来说,真正的挑战则是将11.5亿美金这个恐怖的数字报给当时的微软CEO Steve Ballmer。“他当时问题:‘这大概要花多少钱?’我记得当时我深深地吸了一口气,看着Robbie Bach,之后向Ballmer说‘我们觉得大概要11.5亿美金’。然后Ballmer直接说了句‘那就赶紧干吧’,一丝迟疑都没有。我当时觉得这一下我肯定要把微软的股票坑惨了,所幸的是事实证明这一次对微软没有太大的负面影响。”

最后一提,在2007年初微软暂时停止了老版Xbox 360的生产,并对主机进行了重新设计。在10月时新版Xbox 360正式上市,CPU制作工艺从90纳米改为了65纳米,三红概率大大降低。2008年10月时微软再次对主机进行更新,将GPU制作工艺也改为65纳米,从而基本解决了让微软无比头疼的三红问题。


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国外有保无所谓吧,不过很多买水货国内玩家确实是惨了



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是东西就会坏
是这老兄说的吧


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这事不能怪微软
那个时代GPU焊接工艺处在瓶颈期,没办法
NVIDIA的GPU也有类似的情况,参考“惠普门”
本帖最近评分记录
  • jow 激骚 -3 我很赞同 2015-7-4 15:00
  • 清风拂晓 激骚 -5 恭喜发财 2015-7-3 17:56
  • WWF 激骚 -6 反对 Rated by wap 2015-7-3 17:35
  • cnmbanzhu 激骚 -5 版务处理 2015-7-3 13:48

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包括PS3也是同样的情况
只不过因为PS3晚一年发售,所以存在这个问题的机器数量少了很多
2008年左右,GPU焊接问题逐步得到了解决

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三红是双刃剑,一方面吓跑了一些观望的购买者,一方面让机器报废的玩家干脆再买一台,两边抵消了

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软饭要感谢三红,毕竟也增加了不少销量

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-3 13:17 发表
这事不能怪微软
那个时代GPU焊接工艺处在瓶颈期,没办法
NVIDIA的GPU也有类似的情况,参考“惠普门”
这还能洗地……
瓶颈你妹啊瓶颈,朋友,拆过老版360么?见过它那主板么?看得懂点门道么?那屎一样的用料,不出问题有鬼了。

[ 本帖最后由 famicom 于 2015-7-3 13:34 编辑 ]

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十几支手柄的钱而已

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引用:
原帖由 famicom 于 2015-7-3 13:32 发表


这还能洗地……
瓶颈你妹啊瓶颈,朋友,拆过老版360么?见过它那主板么?看得懂点门道么?那屎一样的用料,不出问题有鬼了。
用料再好也没用
那个时代的焊接工艺就是这样的

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-7-3 13:58 发表

用料再好也没用
那个时代的焊接工艺就是这样的
参考同期的ps3和360,即使是单65以后的

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360做工是差,不过焊接那个问题还真不是微软的事情,当时工艺就那样,nv 8xxx卡用同样工艺也是挂掉一大批,比例特别高

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-7-3 14:38 发表
360做工是差,不过焊接那个问题还真不是微软的事情,当时工艺就那样,nv 8xxx卡用同样工艺也是挂掉一大批,比例特别高
散热设计也有很大问题,三红主要是gpu出事,但360初版散热主要照顾的是cpu,同期的ps3散热花费更高,总体故障率就低很多

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散热根本没用心

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posted by wap, platform: 小米 4
相对来讲,ps3初版可能是世界上1000美元以下做得最为复杂,设计最好的电器…
但还是逃脱不了脱焊命,尽管长寿得多…

当时来讲,就算散热再好还是短命,记得本坛三猫好像用了近2k组建水冷系统,长期维持三十多还是不行,匪夷所思…

本帖最后由 倍舒爽 于 2015-7-3 15:23 通过手机版编辑

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