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[新闻] 新《毁灭战士》的引擎id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统

在访谈中id的人员表示id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统,因为tech 5的主攻方向是烘培贴图,而tech 6的主攻方向是动态效果
虽然访谈里没提,但这也意味着tech 6会有更好的光影和破坏效果,更低的显存、硬盘容量和硬盘带宽需求
终于不走邪路了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1066174

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-21 00:14 编辑 ]


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吸收了CRYTEK元老确实有变化了。



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megatexture其实挺好的,现在好多引擎都在用类似的技术,战地和farcry都有用。这个本身不是问题,问题是只有贴图,没有光照,那就不行了。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-20 18:33 发表
megatexture其实挺好的,现在好多引擎都在用类似的技术,战地和farcry都有用。这个本身不是问题,问题是只有贴图,没有光照,那就不行了。
tech 5那几个游戏已经把显存容量和IO带宽吃的除了贴图什么都没了
而且场景搭建从一开始就是预烘培,这样要做变动就非常麻烦

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这样的话主机版必定是30帧了吧

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-6-20 18:56 发表
这样的话主机版必定是30帧了吧
不见得,虽然现在的图是PC,但主机缩一缩保60也不是没希望
而且这可是Doom,多人30帧会很尴尬的

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然并卵,当年画面独领业界风骚的状况是不会有了。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 18:47 发表

tech 5那几个游戏已经把显存容量和IO带宽吃的除了贴图什么都没了
而且场景搭建从一开始就是预烘培,这样要做变动就非常麻烦
所以这是id自己的问题,战地和farcry都用了megatexture就好得很。烘焙不是问题,现在几乎所有的游戏光照都得烘焙,哪怕是enlighten看起来很动态的gi也一样。没有烘焙的话,再高大上的引擎出来画面也是一塌糊涂……没办法的事情,还是看怎么用。

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posted by wap, platform: VIVO
旧血统开中等特效我290x都卡成球儿!傻逼引擎赶紧滚蛋吧!

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-20 19:21 发表

所以这是id自己的问题,战地和farcry都用了megatexture就好得很。烘焙不是问题,现在几乎所有的游戏光照都得烘焙,哪怕是enlighten看起来很动态的gi也一样。没有烘焙的话,再高大上的引擎出来画面也是一塌糊涂…… ...
tech 5的游戏除了菜单里那一点效果(SSR之类)以外全是预烘培到贴图里的
搞成这样不但无法所见所得,给场景改几笔都很麻烦,至于什么动态昼夜切换更是别想

另外,同样作为老引擎,在对于CPU和IO系统的优化方面,tech5也不如Source 2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 19:48 编辑 ]

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很好,这才像话啊。。。。。。。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-20 19:02 发表
然并卵,当年画面独领业界风骚的状况是不会有了。。。
新Doom的地图编辑系统看上去很不错,是我见过的最好的FPS游戏内置地图编辑器(注意,这和引擎SDK是两码事)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 20:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy J
没了卡马克,这一代怎么战?

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-20 21:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
没了卡马克,这一代怎么战?
tech 6一开始卡马克做了一点,然后id基本把底子推翻重来了
另外,tech 5这个奇葩玩意就是卡马克做的,别高估偏执狂+独裁狂的判断力,他早就落后于时代了
更别提他这些年把主要精力都放在了玩火箭上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 21:18 编辑 ]

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恶灵附身就用的老引擎吧。贴图突然蹦出来的毛病非常让人不爽

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