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[新闻] 《MGSV:幻痛》E3关卡视频和直出截图:强大自定义功能、猛犬和机甲【更新B站分流】



http://www.ign.com/videos/2015/0 ... meplay-demo-e3-2015
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http://assets4.ign.com//videos// ... 00-1434623695-w.mp4
嗅探地址1080p 60

http://assets4.ign.com//videos// ... 00-1434623695-w.mp4
嗅探地址720p 60

不过IGN全世界人都在看,速度不乐观

直出截图挪到2L


E3 2015剧情预告片中文版

●氪金内容只是单机模式的金钱而已,用于加快基地建设和武器研发,对游戏并没有多少负面作用,因为以高评价完成任务就可以得到可观的奖励

●与《原爆点》类似,《幻痛》的主菜单画面依然是直升机内,但细节更丰富,镜头不再固定,可转动,你可以通过拍照模式保存游戏中的精彩瞬间,把照片贴在直升机内,还可以看到坐在椅子对面的飞行员和同伴

●自定义功能非常丰富,武器可选设置多达12项,可比主流FPS大作,枪械的纹路和颜色有近百种选择;直升机、车辆(吉普或装甲车)、同伴、部队徽章、基地颜色均可定制。

●目前公布的同伴有四个:女狙击手Quiet、狼犬“钻石狗”DD、白马、D-Walker(小型Metal Gear机甲)。同伴的装备均可自定义,Quiet除了默认的比基尼外还有其他的衣服,狼犬可配上防弹衣和匕首,白马的前方可挂载防爆盾牌,D-Walker有大批武器和部件可选,能够把加特林机枪换成非致命的电击枪,或装备肉搏部件、自动搜索部件实现近战、自主侦查等功能

●可操作的主角除了Snake之外还有其他士兵,男女、黑白均有,这一次借助引擎的面部系统,小兵也有自己独特的相貌,以真面目示人,而不像PSP时代那样千人一面或干脆蒙着面罩

●主菜单的选关画面有三个入口:直接进入某个任务、直接进入基地、投放在大地图的某个地点后手动寻找任务。一个任务有多个起始点和撤离点。主线任务有范围限制,有时范围大到几乎可以忽略,有时范围较小,目的是提高难度,以渗透某个据点为目标,不能直接绕开。离开区域限制会直接退出主线任务,支线任务则没有范围限制。

●本次E3是狼犬DD的首次展示,它可以独立侦查敌营,通过嗅觉为玩家标记敌人和道具的位置,还可以听从玩家的指令,通过在远处嚎叫吸引敌兵注意力,调虎离山、声东击西。DD自身也有一定攻击力,除了普通的撕咬外,为其装备匕首,它会口刁匕首,跳至敌人身上,对其颈部施展一击必杀的绝活

●展示的大地图依然在阿富汗,这次主角碰到了语言问题,审问毛子士兵但听不懂俄语,收编了一个翻译官后才搞定

●随身听功能依然健在,你可以在阿富汗的毛子基地里搜出磁带收藏,以80年代的音乐为主

●展示中途,Snake撤回了狼犬,换D-Walker作为同伴,机甲的能力相当强,有类似Metal Gear MK2的轮滑模式,移动速度堪比马匹,装备近战模块后同样可以施展CQC,能够从背后用机械臂潜入击倒敌人,火力和防护力也比较可观。与其他同伴类似,D-Walker也有独立行动的能力,装备侦查模块后也可以为Snake提供情报,当Snake对D-Walker发号施令时,AI以有趣的语音回应。机甲的缺点是体型较大,对潜入略为不便。

●动态难度系统再次发威,敌人开始装备防爆盾、重甲,甚至也布置了假人,等待玩家上套

●游戏中途Snake不慎触发警报,于是骑上D-Walker,借助机甲的火力正面突围,炸掉防空设施后,直升机终于赶来,这次的直升机装备有不少武器,通过导弹提供掩护,Snake登上机舱后使用舱门前方的机枪继续压制敌人,成功撤离

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 23:39 编辑 ]


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直出截图

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 23:38 编辑 ]



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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
穿比基尼去打仗,简直必胜。


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静静可以换衣服,小岛赢(淫)了:D

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北京时间今晚8点就会放出40min的1080P60演示视频
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只关心steam什么时候开始预购……有没有语音选项……不行就pc玩美版主机玩日版了……

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这些截图是PS4版的截图,还是PC或XO的截图?

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posted by wap, platform: Windows
quiet的果体MOD出来后估计我要爆浆了!

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最后俩……SS和LS?

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可否加个doge进去。。。

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翻译官喷了,真够有意思的

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看这画面感觉是真不行,不过考虑到60fps,还是认了

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虽然静态图看着挺惨的,但是一动起来可就牛逼多了!60FPS功不可没。

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