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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

早十年这么说的话估计会被轮死,NGC,PS2,XBOX时代,任的游戏不管是制作理念还是创意乃至技术力都是顶尖的。

风之杖的无缝地图+领先时代的卡通渲染和表情系统,银河战士PRIME那时候和HALO是平起平坐的,甚至在很多意义上比HALO更占有优势。阳马的画面让很多任饭骄傲。ARPG版的火狐和侠盗中队技术力一流。如果说那时候的任是输在第三方上,现在的任就是输在自己的水平上。

10年之后的现在,任天堂基本已经不具备在传统核心游戏上和索软叫板的能力了。

索尼和微软的很多作品其实任天堂根本没有实力去挑战。靠着很多老玩家的情怀卖玩具勉强维持,等到新玩家成长起来这点老本也就吃差不多了。

这几年任的很多SB政策,其中我最恶心的就是对银河战士系列的不重视。RPIME横空出世的时候,Halo羽翼未满,FPS狂潮还未正式开始但已经初露端倪。然而无论从宣传力度,公司内部的重视程度,银河战士都远远比不上微软手里的HALO。当初微软把HALO当作未来能够力挽狂澜的作品去打造,小说,漫画等周边层出不穷,而银战虽然口碑极好但在任天堂眼里永远是2线,一向眼光独到的任既没有看到未来欧美市场才是主流(现在也没看出来),也没有发现FPS类游戏在欧美未来的前景。反而不断的投资一个第一眼看上去就知道永远不可能流行起来的PIKMIN,还TM出了3代(从这一点上我认为宫本现在就是个毒瘤)。一个完美的开局就这么被毁了。看看现在,HALO已经是核弹级别的作品,银河战士在第一人称领域基本已经打不开局面,2d作品难产(出了也未必能超过微软的小品消失的森林),3DS新作都快从2线变3线了,真是恶心fans。

再看看任的核心游戏标杆作品zelda,wiiu上最新的zelda的那些演示现在看来基本全是欧美玩剩下的,没有任何超前的理念,画面更是没有值得一说的地方。最不能理解的是明明是一款成人向游戏,这么多年却坚守童话一样无聊的剧情,我期待一个真正阴暗的,强调战斗的zelda多年,最后是黑魂给我圆梦了,事实也证明魂系列才是核心玩家真正想要的游戏。

最后说说这几年任天堂挣了钱后买下的几个游戏,零系列,天珠3,XBX,魔女,没有例外全是日式,还是小众,
对比索尼拿到的BB,FF。
SE现在的古墓,Hitman,Justcase等等游戏系列。
任除了弄到了怪物猎人以外这眼光真的跟国际范的索软没法比。

山内的理念是正确的,想要成功,要靠软件,但是这几年看过来,新社长盐田聪在wii成功后给这个理念加了个条件,就是要靠低成本软件,靠所谓的小创意来四两拨千斤,真心是毒瘤。

曾经看到有任青在战区对喷时表态,如果任倒闭了,他就再也不碰游戏了。我觉得最后肯定是相反的,结局应该是大部分人都不碰任天堂的游戏了,然后任再倒闭,那个时候,未必会有人伤心。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-17 23:32 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 四裤全输 激骚 +2 我很赞同 2015-6-19 08:03
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  • 林则徐 激骚 +1 恭喜发财 2015-6-18 01:07

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最傻逼的是天天阿米巴
喧宾夺主了都



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银河战士是地狱想要补完产品线,毕竟FPS在欧美大行其道,本社旗下却没有一个FPStitle确实缺乏竞争力。只不过银河战士作为动作游戏真饭很多,加上机能不足和其他一线FPS比起来画面差距比较大,所以非议很多。

但这次如果真以3ds为主,确实选错平台了,如果上3DS肯定回归ACT是最合理的,硬上FPS感觉必败,人群根本不同,要是上WIIU的话还能凭机能搞个叫好的作品扎场子,只是代价感觉有点大。

至于大部分人都不碰任天堂游戏这种结论,虽然地狱现在蛮惨的,但我觉得连反驳的必要都没有。


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2015-6-17 23:25 发表
银河战士是地狱想要补完产品线,毕竟FPS在欧美大行其道,本社旗下却没有一个FPStitle确实缺乏竞争力。只不过银河战士作为动作游戏真饭很多,加上机能不足和其他一线FPS比起来画面差距比较大,所以非议很多。

但这 ...
大部分人不碰任不是结论,而是我假设如果任未来真的倒闭了,不会出现sega当年那么悲壮的气氛。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
喷了,不发展fps是因为你们的茂哥本身就排斥这种游戏方式,同理花大力气制作的皮克敏可是茂哥的最爱之一

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你可以反过来想,任天堂擅长的是游戏性的打磨,所以至今小品游戏还是做的好的,比如splatoon
但是,自从高清时代以后,在需要明白怎么利用机能堆规模实现之前没法实现的机制的时候,任天堂出了个wii
这就和3d时代很多2d经典没落一样,任天堂在这个阶段走偏了,现在还债,所以你可以看到马车8,大乱斗,pkm3,马3d世界这些游戏中规中矩,因为这些游戏系统没有什么大变化,机能的提升只和画面有关,而mp的难产以及火狐的“重制”就不怎么样了
zelda可能是第一个任天堂证明自己也know how的游戏,就看具体结果了

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-17 23:30 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀6
喷了,不发展fps是因为你们的茂哥本身就排斥这种游戏方式,同理花大力气制作的皮克敏可是茂哥的最爱之一
所以才说成天被一堆任青喊大神的才是真毒瘤

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没法比的,gc时代xbox的优势就是联机,微软打halo的牌很正常,gc那时打的是跟gba联动的噱头,马尿赛车双重甩尾当时卖得也不错,几百万玩家却只能玩玩单机对战。。。。。

如果不是ds续命成功估计任早退出主机界了,现在的形式任好像也不太打算继续玩下去了,什么健康计划,手游的后备方案都早早的启动了,随时准备撤退。

之所以还没撤退的原因就是继续榨干早已快不玩游戏的大叔粉丝的钱,等等这些人告别游戏,基本就是任全面退出主机市场的时候了。

我基本不喜欢任的任何游戏,不过很喜欢他的美术风格,特别是在枪枪枪的现在,真心希望他能再玩下去

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-17 23:30 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀6
喷了,不发展fps是因为你们的茂哥本身就排斥这种游戏方式,同理花大力气制作的皮克敏可是茂哥的最爱之一
完全可以买个工作室来作,或者外包出去。

任的营销费用那么充足没道理打不出名头的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-6-17 23:33 发表


所以才说成天被一堆任青喊大神的才是真毒瘤
其实不光是任天堂,整个日本游戏界都是这种王牌制作人当道的模式,相比欧美的流水线化,在游戏向大制作大规模的方向发展的今天,日本只会越来越衰落
想想顽皮狗连创始人都退出了,却还能做出tlous这样的游戏,就知道2种模式谁高谁低了

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
完全同意楼主,从前刚看到银河战士PRIME的时候真是觉得这是个好游戏,大作气势爆棚,有战斗有解密,玩法也多,搞不懂为什么任天堂就那么喜欢皮克敏,那游戏看上去就一股子小家子气,操作又不适合家用机,角色丑得一逼,看看背景相当于把自己小人儿缩小化。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-6-17 23:39 发表

完全可以买个工作室来作,或者外包出去。

任的营销费用那么充足没道理打不出名头的。
喷了,宫本茂在任天堂几乎就是一手遮天,这不是买个工作室的问题,是人家压根就没想发展过这种游戏类型,依稀记得曾经有他的专访,茂哥就在里面表达了对fps的不满

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posted by wap, platform: Samsung
我感觉任天堂是放弃了wiiu,精力转移到新主机nx上了,先弄点小品掩护下,大部队主力已改开发新主机游戏了。
任天堂肯定有很多游戏由于wiiu市场反响太差而胎死腹中。

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posted by wap, platform: Windows
当上世代索软第一方都在自家高性能主机上奋力艰难的拼搏了整整一代主机, 才有了如今的顽皮狗 有了美末 有了E3上的让人惊艳的新作地平线 , 有了神海4. 在得到了宝贵的高清大作游戏制作经验时, 我们再看看任在干什么? 躲在温室里躺在名为WII的暖床上开心的数钱数到手抽筋............所以任落到今天E3上这步田地纯粹是咎由自取不值得同情

本帖最后由 SRX-ATX 于 2015-6-17 23:53 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 23:33 发表
你可以反过来想,任天堂擅长的是游戏性的打磨,所以至今小品游戏还是做的好的,比如splatoon
但是,自从高清时代以后,在需要明白怎么利用机能堆规模实现之前没法实现的机制的时候,任天堂出了个wii
这就和3d时代很 ...
随便吧,也不想再多想了,原因之一是WII开始就不喜欢任了,发这文也是对zelda和银战一直有点怨念,至于新zelda,无论成功与否也不太关心了,现在好作品太多,玩不过来,很多游戏更对胃口,看宣传片新zelda调不起个人的兴趣了。

splatoon没玩过,看到评价不错,我也相信应该蛮好玩的,看了场任搞得比赛,发现个问题是缺乏竞技游戏应有的观赏性,感觉玩家对玩家的的场面很少,大部分时间都在往地上射,可能玩起来很投入,但看着很无聊。

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