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[硬件改造] SFC时钟修正(已更新)

之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。

因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。


但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。


再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。


看下两个波形的混合比较,差异一目了然。


借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。

[ 本帖最后由 nvnv-sunny 于 2015-5-30 18:13 编辑 ]
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不知道要干什么?



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posted by wap, platform: 华为
CPU频率?这有啥用


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posted by wap, platform: iPhone
求科普,修正了有啥用?

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已更新,谢谢关注

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这个问题我也有机器遇到过,不过就当是机器坏了直接换一台

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其实机器是没问题的,嘿嘿

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cpu和ppu都是同一个时钟信号分频来的啊,ppu的画面输出就和NTSC信号或者PAL的信号不同步了啊。

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posted by wap, platform: iPad
实机都有这种问题,模拟器更要被喷成翔了

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。。。。。屌炸天。。。。

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为什么这种帖子还会被扣祭扫?算寻衅滋事么?

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这帖子很好啊。

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SONIC3D兄,有空也请分析性我推断是否正确。有朋友说波形的下降不会影响时序,但是从整个波形上讲,修正前的波形的确引起了问题

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谢谢支持

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引用:
原帖由 nvnv-sunny 于 2015-5-31 10:50 发表
SONIC3D兄,有空也请分析性我推断是否正确。有朋友说波形的下降不会影响时序,但是从整个波形上讲,修正前的波形的确引起了问题
当然会影响时序,不懂数电的才会说不影响。

大量门电路组合成时序电路,时钟的传递本来就受各种门延迟影响很难完美一致,这也是为什么FPGA设计中最难的是时序收敛。

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