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[新闻] 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万

截至2014年12月31日,游戏的销量达到179万,目前的销量铁定突破了180万
新作采用类似《口袋妖怪》的双版本作风,试图进一步提升销量

http://www.nintendolife.com/news ... re_emblem_awakening


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这应该算是日厂SRPG(SLG)销量最高的一作了~



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不是,刚刚超过FFTA,不如过两百万的FFT


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双版本太无耻了!

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姨夫估计能再创新高

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
双版本这种做法喷的人不多啊

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这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
以后出个新游戏都拆开难度卖是不是这个道理
本帖最近评分记录
  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-27 09:39

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引用:
原帖由 maiuu 于 2015-5-24 17:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
以后出个新游戏都拆开难度卖是不是这个道理
FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多

这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了

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ffta3还有戏没,2把1里一些有趣的设定都去掉了,最好能恢复回来。唯一还能耐得住性子不用金手指玩下去的游戏类型了。

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posted by wap, platform: iPhone
哪个版本卖得多

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posted by wap, platform: SONY Tablet S
这游戏出汉化没

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posted by wap, platform: iPhone
以前超级萝卜大战也有百万的销量

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fe有新作了?啥时候发售?双版本具体啥区别,谢谢

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posted by wap, platform: 华为
这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子游戏的人应该会觉得很不错。

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