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XB和高桥可以盖棺定论了

posted by wap, platform: SONY Z1
首先要肯定高桥的地方,就是在有限的成本下做到了最大化的游戏方式和内容,可能从当年XG吸取了教训,这点非常非常赞,从10年前起,日式RPG就各种缩水,最恶心的就是流程后半段缩水和直接砍系统,FF12就是典型,这就属于制作流程掌控极度失败,做到没钱了游戏还没做完只能砍砍砍。高桥现在的做法就完全避免了这种,首先定一个框架,比如XB的整体剧本,系统,大场景,这些东西先做定型了,接下去的细节怎么缩都无所谓。而XBX,剧本弱了世界观强了,或者说定了个世界观,主线流程倒是无所谓了。最后,如果还有时间有资源的话再塞点隐藏强力怪进去。

这么做游戏,再加上亮点明确,非常讨宅和粉丝的喜欢,而且宅和粉丝是很容易无视'某些'缩水的,所以口碑上能得到绝对保证,完成度和可玩性绝对高。但是这样做最大的问题是游戏越来越核心向粉丝向,吸引不到LUNU非粉丝群体。其实从某个角度来说,还算活得滋润的几个日式游戏都在不同程度上搞成了这种模式,比如Persona系列,传说系列,甚至火纹系列也可以算。但是再怎么控制成本,一个RPG还是很费钱的(火纹好很多,而且出在掌机上),看着日式RPG现在的状况,真心挺可悲的。


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总结一下,日式救星任天堂,宇宙第一XBX。



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甭管咋说,玩过XBX后感觉日式良心都在这儿了,天天沉迷中


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现在索索倒是开口闭口宇宙第一的,funny

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-5-24 15:34 发表
总结一下,日式救星任天堂,宇宙第一XBX。
明明自己不想玩的游戏还要处处踩一脚嘲讽一下你不觉得你自己很low?
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-25 09:01

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引用:
原帖由 royxiaolin 于 2015-5-24 16:02 发表

明明自己不想玩的游戏还要处处踩一脚嘲讽一下你不觉得你自己很low?
礼尚往来

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定论是啥呢?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-5-24 16:40 发表

礼尚往来
宇宙第一ACT战神,解密鬼斧神工吊打塞尔达的神海,横版动作类王者小小大星球,次时代第一沙盒游戏二儿子,脚踩COD的挖煤地带,是不是这个理?

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XBX一看就知道是CU向,所以老任把广告资源都留给乌贼娘了

这样也挺好,老任重视品牌,不会因为销量问题就轻易枪毙一个系列

高桥运气不错去了老任,老任也容许这些有才的制作人慢工出细活

现在除了老任外没几个厂商会给这种宽松的创作环境了

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
火纹是lu向了,觉醒被很多老玩家看不起,if更是走上了低幼向双版本的道路

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-5-24 16:46 发表

宇宙第一ACT战神,解密鬼斧神工吊打塞尔达的神海,横版动作类王者小小大星球,次时代第一沙盒游戏二儿子,脚踩COD的挖煤地带,是不是这个理?
你这些算啥,代表最高艺术成就的ICO和旺达与巨像岂是你等凡夫俗子能体会的~

像花啊旅途啊这些被尊为“禅”意级别的更是考验你有没有慧根和修为,不懂别争~

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旅途三合一,天鹅游戏,精子游戏其实都不错

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2015-5-24 16:46 发表

宇宙第一ACT战神,解密鬼斧神工吊打塞尔达的神海,横版动作类王者小小大星球,次时代第一沙盒游戏二儿子,脚踩COD的挖煤地带,是不是这个理?
漏了互动电影美国末日,播片之王1886,系列最高血源诅咒。

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posted by wap, platform: iPhone
现在制作游戏的趋势是LU和CU都能玩的开心的游戏,而不是为了满足一小撮的人,欧美厂商这方面把握的比较好。

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邮局港剧,粒子天气夜晚驾驶着DOLL,在海面上飞驰,伴着人声BGM,美如画:D

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