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[专题讨论] 街头霸王III三度冲击视觉部分一个没做好的细节:人物影子。

街机对战偶尔发现的,人物影子就是一个圆形,跳的时候会缩小,其他出招时的情况我直接无视了。
这一点上甚至不如街霸2X。2X中的人物影子会随着其动作自然拉伸,比较自然。
其传统手绘格斗游戏就看了KOF97、98和GGXX AC。都做得比较完善。
新时代格斗游戏就不说了。

33原始分辨率就很奇葩,街机家用机都是强制拉伸。现在又有这个细节败笔,看来果真没有完美的游戏。


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只觉得sf33的人物太少是个遗憾,别的完美,虽然我打得并不怎么好,依然享受这个游戏



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格斗游戏人物太多才头疼


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几个人设实在是太怪异了。

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没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西

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不说还真没注意到 我以为是模拟器不完美的缘故 后来发现天天玩的PSN版居然也是这样 被无视了

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是的,看97、98的地面影子都很真实,当初33吸引我最大的就是sa时那个放大的瞬间和角色的蓝影。

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-5-24 23:04 发表
没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
那个3.4,新版ggpo还真的可以联机对战,不过确实没人玩

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就这些人你看看对战时的人物使用率,还不是那几个老面孔

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街机强制拉伸?这个没理解

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Sa 是什么意思

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super arts
超必杀技
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  • meizizi 激骚 +1 版务处理 2015-5-26 18:52

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33的人物影子的确粗糙,但实战中用影子量距离十分有用,怀疑是制作人刻意为之
由于33种有大量技巧在使用时会造成角色位移,通过观察影子可以很容易知道位移的程度

举个有用的例子:春丽的移动投,对一般体型的对手,只要控制在影子有重合的距离,即可投到

[ 本帖最后由 JohnStockton 于 2015-5-25 16:30 编辑 ]
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  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-27 14:03

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第一次见到缩放的是真侍魂,也是很多色块,挺粗糙的
但是当年见到时真是震撼了,人设、风格、音乐都碉堡了。因为喜欢,还收集了不少水墨风格的原画。再往后,没有任何一个格斗游戏给我这种感觉了,包括画面碉堡的guilty gear

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-5-24 23:04 发表
没做好的多了

原来还有民间人士搞3.4解决SA的问题,现在恐怕无人再愿意提SA平衡性这种东西
平衡性还是不错的,虽然不如GGXX AC。

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