» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [转自3DM]官方回应《巫师3》缩水:照顾主机而且PC带不动

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。

Marcin  Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到。我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起。因为销量最多的平台还是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些,保证我们能开发一个大规模的世界。“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,但是CDPR不敢冒这个险,毕竟《巫师3》制作成本很高。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择。当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和晚整个世界看起来更好的系统。而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。”
对于缩水后的烟雾和光特效,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效。
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。我们不知道它不能用于开放世界。因此我们没有骗大家,也不想这样。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,我们会商量如何补偿大家,因为这对他们非常不公平。”
好吧,关于《巫师3》缩水问题,CDPR算是终于讲明白了。大家也不要老纠结这个问题了。现在的问题是即便缩水了,现在的大部分电脑也很有压力。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,也只有60fps左右的帧数。如果特效全开,估计会卡爆。
下面是国外网友发布的画质对比图,上面是VGX预告片里的画面,下面是实际发售后的画面









http://www.3dmgame.com/news/201505/3500521_2.html


TOP

也就是说即便没有顾虑,不缩的话一般PC也跑不动。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
可惜了 被拖后腿了。。。


TOP

主要还是说的因为宣传时还没有做成开放世界,做了开放世界后那渲染技术太耗机能所以做不到

TOP

posted by wap, platform: SONY Z Ultra
制作组良心,还想着补偿玩家,看看育碧。。。

TOP

其实已经很不错了,至少有诚意,要什么自行车呢。

TOP

光影确实差很多

TOP

posted by wap, platform: iPhone
刁民真难伺候,你看人家手游页游玩家,玩个游戏花了几十万也没喷画面烂啊。你们再喷我也跟屎爱可纳尼学改行做手游啦2333333
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-23 16:24
  • shizumaru2009 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-22 14:51
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-21 12:51

TOP

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-5-21 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
刁民真难伺候,你看人家手游页游玩家,玩个游戏花了几十万也没喷画面烂啊。你们再喷我也跟屎爱可纳尼学改行做手游啦2333333
严重同意, 瞧你们难伺候的, 要啥自行车.

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
gta5的牛逼:预告和实际画面基本一致。
说穿了还是投入成本的问题,估计老头滚动6能很惊艳。

TOP

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-5-21 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
刁民真难伺候,你看人家手游页游玩家,玩个游戏花了几十万也没喷画面烂啊。你们再喷我也跟屎爱可纳尼学改行做手游啦2333333
客官你要的菜已经凉了~CDP倾情奉献值得拥有~



附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

原文:
Did the console versions restrict the PC version?

"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is," answers Marcin Iwinski, definitively. "We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.

"Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms of graphics] as there would be nothing else - they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."

翻译:
主机版有没有限制PC版?
“如果没有主机版,根本就不可能有现在的Witcher 3,”Marcin Iwinski肯定地说。 “我们大可以简单粗暴地对待和设计主机版,但我们不能那么做。因为主机提供给我们更高的可能性,并且有更多的销售份额。这就意味着我们能有更高的预算用来开发这个巨大的世界。

”抛弃主机,只为PC开发witcher3?当然,全身心投入PC版的开发-就像我们全身心投入xbox one和PS4版的开发一样,可能这么做我们会把画面推向一个更高的极限,但是,我们会面临一个成本问题:那就是只为PC开发游戏的话我们无法承担这样一个巨大游戏的成本费用。 “
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-5-21 12:54 发表
原文:
Did the console versions restrict the PC version?

"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is," answers Marcin Iwinski, definitively. "We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.

"Developing only for the PC: yes, probably we could get more  as there would be nothing else  they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."

翻译:
主机版有没有限制PC版?
“如果没有主机版,根本就不可能有现在的Witcher 3,”Marcin Iwinski肯定地说。 “我们大可以简单粗暴地对待和设计主机版,但我们不能那么做。因为主机提供给我们更高的可能性,并且有更多的销售份额。这就意味着我们能有更高的预算用来开发这个巨大的世界。

”抛弃主机,只为PC开发witcher3?当然,全身心投入PC版的开发就像我们全身心投入xbox one和PS4版的开发一样,可能这么做我们会把画面推向一个更高的极限,但是,我们会面临一个成本问题:那就是只为PC开发游戏的话我们无法承担这样一个巨大游戏的成本费用。 “
辟谣不会有任何用处的,死心吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-5-21 12:54 发表
原文:
Did the console versions restrict the PC version?

"If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is," answers Marcin Iwinski, definitively. "We can lay it out that simply. We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game, and invest it all into developing this huge, gigantic world.

"Developing only for the PC: yes, probably we could get more  as there would be nothing else  they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game."

翻译:
主机版有没有限制PC版?
“如果没有主机版,根本就不可能有现在的Witcher 3,”Marcin Iwinski肯定地说。 “我们大可以简单粗暴地对待和设计主机版,但我们不能那么做。因为主机提供给我们更高的可能性,并且有更多的销售份额。这就意味着我们能有更高的预算用来开发这个巨大的世界。

”抛弃主机,只为PC开发witcher3?当然,全身心投入PC版的开发就像我们全身心投入xbox one和PS4版的开发一样,可能这么做我们会把画面推向一个更高的极限,但是,我们会面临一个成本问题:那就是只为PC开发游戏的话我们无法承担这样一个巨大游戏的成本费用。 “
太TM恶心人了,这帮软饭孙子。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @时空之旅01  于 2015-5-21 12:52 发表
客官你要的菜已经凉了~CDP倾情奉献值得拥有~

754346

754347
这个我玩过,很棒,2333

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博