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顽皮狗工作室 John Hable :PS4/Xbox One CG级画质就是做梦!

posted by wap, platform: 华为
还记得PS4和Xbox One刚发布的时候,我们对着那些美轮美奂的游戏预告流口水的情景吗?可是一年半过去了,总觉得实际情况完全对不起期待。现在有开发者说出大实话了:PS4和Xbox One实现不了CG级画质。


此前曾任职于顽皮狗工作室的 John Hable 谈及这个问题,他表示主机要实现 CG 级画质需要很长时间。照片级全局光线的实现很简单,但像要即时呈现却很难,需要“令人震惊的图像算法”

那我们到底什么时候才能够看到CG级别的游戏?John Hable 认为这很难确定,但至少需要两个世代,比如PS6和第五代Xbox。但如果想要达到4K渲染,那应该还要再等一个世代。

事实上,在看到PS4和Xbox One的硬件规格的时候我们就该预料到后续的发展。只不过,回想起PS3和Xbox 360相对于上一代主机的飞跃性进步,再加上各大厂商不断用CG级演示轰炸,让我们一厢情愿地认为CG级画质就在眼前。

顽皮狗工作室隶属于索尼,曾开发《美国末日》、《神秘海域》这些高度压榨主机性能的大作。由曾任职于它的开发者来说这些话,应该还是很有说服力的。


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我们都知道,说点不知道的谢谢,约翰先生。



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posted by wap, platform: iPhone
1886不是cg级画质么 以前kz2虚假宣传的时候我就想有一天能达到kz2宣传画面那样就好了 玩了1886我觉得实现了当初的愿望 虽说那游戏只有画面和枪的手感好


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posted by wap, platform: iPhone
1886比早期cg画质都要好了

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达到PS时代的CG画质还是可以的。

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看什么时候的CG,早期的游戏CG要达到很容易,要达到魔兽世界电影这种CG应该还要很多年。

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PC都没达到,游戏机早呢~~~~~

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其他的不说,1886视觉上确实达到CG级画质了,至少蛮多ps2、ps3的游戏CG还没它的实时画面强。。。。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
当年ps2时代就号称cg画质了,可他们忘了,cg也是在进步的

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电影级CG也是在不断进化的,除非CG进化达到视觉的顶点了,否则即时演算永远也赶不上CG。

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posted by wap, platform: Samsung
是的 黑框再大点 画质还能超越cg呢

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1886虽然全程都是即时演算,但是过场部分跟操作玩的部分还是不太一样吧

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引用:
原帖由 riva128 于 2015-5-19 15:59 发表
1886虽然全程都是即时演算,但是过场部分跟操作玩的部分还是不太一样吧
光照不同,更细腻一些,模型精度好像差不多。

这两张就是平时游戏的模型。
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这1886的游戏性到底有多差?
画面都好成这样了还是被骂.

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