魔王撒旦
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魔神至尊
下山豹
天外飞仙
银河飞将
原帖由 @SONIC3D 于 2015-5-17 05:17 发表 不带运气因素的博弈,会减少乐趣 假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。 从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。 纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。
1000 Knives
苦逼
原帖由 @sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表 系统局限性吧, 如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少 铁拳有部分类似 ECISystem ECISystem(Exciting Climatic Integral System). 这游戏的对战系统 越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多 也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃 双方的血量差距将会影响双方的攻击力 血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜 血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜 对战一开始就被连段大爆血不算什麼 HP50%以下时才是真正的胜负开始!!
混世魔头
原帖由 sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表 系统局限性吧, 如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少 铁拳有部分类似 ----------------------- ECI-System ECI-System(Exciting Climatic Integral - System). 这游戏的对战系统 越积极对 ...
小黑屋
原帖由 cloudian 于 2015-5-17 12:09 发表 posted by wap, platform: ZTE VF,铁拳一类的3D格斗就不会这样,为啥
叁伍以变,错综其数。
Broadcast Your Sins
原帖由 叁伍 于 2015-5-17 15:29 发表 posted by wap, platform: Lenovo 不会bc连 不用44 胜率80%究极力量 什么水平
原帖由 VODKA 于 2015-5-17 09:18 发表 posted by wap, platform: 华为 X2 你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。