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都说天朝玩家功利心太重,但今晚看了鬼子的02um录像直接喷了。

posted by wap, platform: iPhone
号称02um最强的两个,m和tatsuya的对决。几乎是完全镜像的对决,队伍都是kula k 无名,排序一样,打发也几乎是一模一样。都是基本功极强,反应极快,都是动态龟。不断44,小范围蹦来蹦去,发波站a,经常打到时间到...

本帖最后由 ddqfans 于 2015-5-17 03:03 通过手机版编辑


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不带运气因素的博弈,会减少乐趣
假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。

从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。
纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。



本帖最近评分记录
  • st00ar 激骚 +2 版务处理 2015-5-18 13:01

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posted by wap, platform: iPad
可以理解为02um的局限性吗


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系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

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ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多
也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃
双方的血量差距将会影响双方的攻击力
血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜
血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜
对战一开始就被连段大爆血不算什麼
HP50%以下时才是真正的胜负开始!!

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posted by wap, platform: 华为 X2
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-5-17 05:17 发表
不带运气因素的博弈,会减少乐趣
假设五子棋没有先后手区分,而是两人在同一周期内各自想好一个落子点,然后告诉同一个中间人,然后由中间人负责同时为两人落子,那么最终游戏结果无论怎样都是和局或者双赢。。。

从格斗苦手角度看。。。格斗游戏里其实如果加上些背景内容的互动和随机道具的反馈,类似口袋战士那样,应该会有点乐趣,并且背景内容的互动产生的效果优劣,可能会进一步促进前景玩家的动作积极性。。。
纯个人看法,请勿重喷,请勿吐痰。
你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似



ECISystem

ECISystem(Exciting Climatic Integral  System).
这游戏的对战系统
越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多
也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃
双方的血量差距将会影响双方的攻击力
血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜
血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜
对战一开始就被连段大爆血不算什麼
HP50%以下时才是真正的胜负开始!!
好像铁拳是红血了攻击力会提升

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

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ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对 ...
对于两个打法完全一样的动态龟来说,似乎惩罚奖励也是一样……

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真实的格斗不也就这样吗
看看拳王的世纪之战,精彩吗?

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posted by wap, platform: ZTE
VF,铁拳一类的3D格斗就不会这样,为啥

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引用:
原帖由 cloudian 于 2015-5-17 12:09 发表
posted by wap, platform: ZTE
VF,铁拳一类的3D格斗就不会这样,为啥
本来想说是因为没有飞行道具
但又想到当年街霸4两个本田可以对蹲99秒……
还是系统惹的祸

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-5-17 08:10 发表
系统局限性吧,

如果引入这个系统的话,估计格斗游戏会好看不少
铁拳有部分类似

-----------------------

ECI-System

ECI-System(Exciting Climatic Integral - System).
这游戏的对战系统
越积极对 ...
其实XI的计量表挺不错的。

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倒计时系统太简单粗暴

街霸3跟4都在这方面进行了改进

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posted by wap, platform: Lenovo
不会bc连  不用44  胜率80%究极力量 什么水平

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引用:
原帖由 叁伍 于 2015-5-17 15:29 发表
posted by wap, platform: Lenovo
不会bc连  不用44  胜率80%究极力量 什么水平
如果只是打匹配且战力12级左右的 那就是普通区路人水平
我用键盘打只会克里斯和香橙和包的BC 那些需要前冲的BC全部放弃

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引用:
原帖由 VODKA 于 2015-5-17 09:18 发表
posted by wap, platform: 华为 X2
你想的这种五子棋根本没法下啊,两人都想下在同一点上咋办。。。。。
格斗游戏也有同一帧两人都出招到判定帧的情况,无非就是都计命中或者都不计伤害而已,换成五子棋的话,就是变成落子者通知棋手这个点你们都不能落子,要另外再算其他点,其实极端情况就是整盘棋从头到尾两个棋手都在抢相同的点,这不影响最后是和局的结果,这个之前就想过了。

格斗游戏也是一样,系统的过分公平会导致反应极度快速的玩家,几乎出招的话都是招招一样,甚至龟缩得都招招一样,很容易变得没有看头。。。

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