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[老游杂谈] 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?

其他格斗游戏人物不管是移动还是跳跃一直都很生硬:豪血寺,斗士历史,战斧格斗,龙虎系列,饿狼系列

个人感觉SNK算是一直在搞格斗的厂家了,一直到KOF96才摸到了街霸2的百分之六十的手感,饿狼一直到RB开始才有点样子但还是很硬~

KOF97是SNK手感上大幅度进步的一作,而CAP的手感一直没怎么变过,从开始好像就摸到了制作的灵魂,不知何故,求各种博士解惑!

在3D格斗上,铁拳全靠啪啪啪的火光特效,感觉VF从4开始以及生或死都比TK系列打击感好!

同样的道理,维望迪还是什么雪岳山总是就是出CS和HF那个公司的枪感就一直比COD系列好,最满意的就是CS系列的手感!
------------------------------(看了大家的话,我有必要重新声明下我的认知)
我说的意思不是打击感,也不是单一的操作反馈
我说的是整个游戏的操作感!
1.动作硬=动作僵硬,跳跃不流畅,人物呆板没有精气神,如果还不理解清去玩玩龙虎之拳1 2或者是饿狼sp,都是历史等游戏。这些游戏和街霸2相比就属于僵硬范畴内的
2.我想表达的操作杆里面是包含打击感和重力以及视觉冲击力等等综合体现的,VF4EVO,DOA3给人感觉圈圈到肉,冲击力强!而TK就是啪啪啪的爆炸冒火光,但在TK6中这种操作杆有所提升了
3.我这个帖子说的是,为什么在技术力差不多,而且行业竞争资源都基本透明的情况下,嘉富康能领先一众2D格斗厂商一个甚至多个时代?
------------------------------
私下以为,迄今为止,没有一款2D格斗游戏可以超越SF3.3

[ 本帖最后由 白桦林 于 2015-5-13 18:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 打假 激骚 -6 反对 Rated by wap 2015-5-12 16:35

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Vivendi和Valve不一样,谢谢



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维尔福,呵呵!多谢ls指正,但还是有很深的疑问,期待博士解惑!


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你捧一个一定要贬低其他的吗?论跳跃KOF怎么也比SF丰富多了吧?!你一个SF2慢悠悠的高跳跟大跳小跳影跳比,还说人家生硬......就算比大跳,KOF95的素质就被你无视了?也不知你这百分比怎么来的......切勿盲目崇拜,汲取各家之长。

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街霸2跳毛,对空技一堆等着你。还敢没事跳?

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posted by wap, platform: UC
97是比96手感好……可跟kof95的打击感相比也就不算啥了

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我觉得主要是打击音效的问题,最明显的是铁拳和vf,vf的音效像打铁,很硬很脆,所以力度感十足,铁拳的音效就有些发虚。

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各有各的好,就像95打击感我就觉得没有98舒服,95的太闷

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再补充点:动作游戏里跳跃更是一家一个样,就拿恶魔城系列自己来说,每一部跳跃轨迹与滞空都不一样,适应下即可,也没说哪一作的跳它就是标杆了!既然如此,老科还变什么变?另外,卡社手感找到了“精髓”没变过?别的不敢说,近日正在怀旧少年街霸,手感明显与SF2系不同好吗?个人认为少街的画面虽卡通,但手感更硬。更别说还有MVC系列……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-5-10 08:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 erikadjy 于 2015-5-10 07:59 发表
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各有各的好,就像95打击感我就觉得没有98舒服,95的太闷
对,这就是主观差异,同样这楼里,有说95打击感好的,有说98打击感好的,每个人肯定有自己的偏好。还有人说就喜欢97打击感的,98都嫌硬……

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-5-10 08:06 发表
对,这就是主观差异,同样这楼里,有说95打击感好的,有说98打击感好的,每个人肯定有自己的偏好。还有人说就喜欢97打击感的,98都嫌硬……
98相对97而言并不硬,之所以感觉硬我觉得是因为98的下血速度没有97快,最硬是96,最软是95。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-5-10 08:25 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-5-10 08:23 发表
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98相对97而言并不硬,之所以感觉硬我觉得是因为98的下血速度没有97快,最硬是96,最软是95。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-5-10 08:25 通过手机版编辑  
最软怎么也轮不到95,我跟你相反,反倒觉得95硬,是那种粗旷的硬派,96那种我觉得叫“生硬”更恰当,毕竟是改变之作,拿捏不准。最软的话,02、03没跑……

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引用:
原帖由 @KYOJYF  于 2015-5-10 10:02 发表
最软怎么也轮不到95,我跟你相反,反倒觉得95硬,是那种粗旷的硬派,96那种我觉得叫“生硬”更恰当,毕竟是改变之作,拿捏不准。最软的话,02、03没跑……
我说的软是打击音效,95给人的感觉就是打水袋,而96给人的感觉就是打铁,其他作品都集中在这两作之间

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说打击感好的,清尝试下八人街霸,我说的格斗手感的硬是贬义词,就是人物动作僵硬的意思

感觉SNK的格斗在96之前的都硬的不行,从97开始就找到柔和的感觉了,好像一下帧速足了一样!

为什么侍魂2经典,就是这种硬成就了刀剑游戏的力度感!反之月华的软才是格斗制作手感上的提升!

不知道我表达的是否清晰!

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posted by wap, platform: iPhone
尽管95很不错了,但是给人的感觉依然是肢体僵硬动作诡异,确实是96开始更让人接受

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