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[新闻] 《全境封锁》延期至2016年春,UBI缩小地图面积

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关于《全境封锁》的近况
首先游戏会由4个工作室联合开发:Ubisoft Annecy,Massive Entertainment,Red Storm,Ubisoft Reflections
其次,Massive Entertainment正在为本作寻找分析玩家数据的商业经理,可能会用于本作的DLC或微交易功能
UBI会缩小《全境封锁》的地图面积,因为按照背景设计,玩家只能步行,制作组担心玩家做任务的时候总要走过相同的路途会感到无聊,而且地图里相似的设计也太多了

http://www.gamepur.com/news/1881 ... orking-ubisoft.html

游戏延期至2016年春

http://www.gameinformer.com/b/ne ... -in-early-2016.aspx

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-13 01:22 编辑 ]


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放屁,我才不无聊,求复制曼哈顿和布鲁克林!



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听起来就是个典型的ubi游戏,大且重复无聊到爆炸的地图


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意思是说我们开始缩水了。

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Massive还不错吧,不明白为什么看到UBI这几个字就要无理由的喷。。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-12 09:29 发表
Massive还不错吧,不明白为什么看到UBI这几个字就要无理由的喷。。。。
UBI的游戏大多有些暗病。。。而且也不太耐玩

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最近几年这些游戏,基本都有所谓的暗病,没信仰加成的情况下,UBI的游戏和一般大作区别不大,无非就是最近这几年各种媒体喷UBI的多了,我觉得就是一普通公司,没什么让人叫绝的神作但是也不至于网上喷的那么差,至少制作精良,很多游戏都值得一玩。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-12 09:41 发表
最近几年这些游戏,基本都有所谓的暗病,没信仰加成的情况下,UBI的游戏和一般大作区别不大,无非就是最近这几年各种媒体喷UBI的多了,我觉得就是一普通公司,没什么让人叫绝的神作但是也不至于网上喷的那么差,至少 ...
顶楼暗示的问题其实跟UBI其他作品还不太一样
之前Gamespot公布过本作的地图机制,玩家聚集在Hub,然后一起出门刷副本
那么顶楼所说的这个路途重复率高的问题
很可能是相当多的任务都从同一个Hub出发,奔向类似的地点,所以才会出现做任务总要走过相同路途的原因

而所谓地图相似设施太高,指的也是结构或者功能性上不同区域的重叠性
我倒不认为地图变小就一定是缩水,如果能去掉多余的重复部分,还算好事一桩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-12 09:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-12 09:46 发表

顶楼暗示的问题其实跟UBI其他作品还不太一样
之前Gamespot公布过本作的地图机制,玩家聚集在Hub,然后一起出门刷副本
那么顶楼所说的这个路途重复率高的问题
很可能是相当多的任务都从同一个Hub出发,奔向类似的 ...
还没玩到也不知道具体玩法机制什么样,不过Massive算是不错的组,画面也非常屌,肯定是要玩的。

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ubi的3A级作品最主要的问题都是游戏方式雷同。不单是游戏本身方式雷同,不同的游戏方式都雷同。不能不黑。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-12 09:49 发表


还没玩到也不知道具体玩法机制什么样,不过Massive算是不错的组,画面也非常屌,肯定是要玩的。
其实路途重复这问题在今天的很多沙盘游戏里也算通病了
就算GTA5吧,每次做任务目标在沙漠就得从市区跑高速到郊区
但是GTA至少可以开车,开车的途中还有特殊任务对话分散注意力,实在烦了就当一把大爷,打出租车或者直升机接送
全境封锁如果只能步行,玩家的感受就不见得一样了

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对这作完全不期待

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和巫师一样 撑不住就得缩水

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居然还会有人期待育碧的游戏?

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为啥设定玩家只能步行?

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