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原帖由 yangjuniori 于 2015-5-11 00:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 当年发色数有限的情况下 通过增加分辨率来提高色阶的表现
原帖由 @werety 于 2015-5-10 18:41 发表 俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。 当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干街机STG厂应该自渐形秽,辛辛苦苦移植街机STG到家用机,也没有史克威尔业余做出的“独臂擎天”受欢迎。 我考察过独臂擎天的销量,貌似用六万张,1945的两作,每作大约5000张,这好像是索尼规定的游戏最少压盘数量。不过仔细想想,多年后的今天,STG玩家几乎都知道1945系列,但有多少人还知道独臂擎天?如果把独臂擎天放到街机上,它的投币率和可研究的空间能有彩京系游戏要高?
原帖由 @hourousha 于 2015-5-11 11:10 发表 是通过dither么?不过console的分辨率相对来说还是比较固定的。如果说在PC上,那技巧就更多了,比如下面这个,包括了在CGA(16色)上显示1024色的技巧 http://trixter.oldskool.org/2015 ... allyouremulators/
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