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[老游杂谈] 各位玩过最早鼠标瞄准的FPS为?(我的绝对出乎意料)

早期FPS无瞄准概念,估计因机械鼠标精准度有限,及方便移植TVGAME。
很多人无缘《雷神之锤》兴起时期,首款鼠标瞄准FPS为《三角洲1》,但我却是94年发售的《CYCLONES》。名称虽为气旋风暴(规模大者称台风),却取自电脑+克隆缩写。准星并非固定在中心,准星到屏边缘时,才会转动视角。按住右键,视角将随鼠标转动。纯键盘可玩,方向键=准星方向,空格/回车=鼠标左右键(另有专动视角按键)。


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第一个玩的FPS好像是刺杀希特勒,英文名好像是Wolfenstein,超任上也有,但不确定是不是鼠标的了。第二个是DOOM,如果这两个都不是鼠标游戏,那应该就是雷神之锤了。

[ 本帖最后由 ahliang 于 2015-5-9 12:11 编辑 ]



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毁灭公爵 3D,从此喜欢上了这种爽快与幽默感并重的FPS


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最早玩的是德军总部-命运之矛
然后就是DOOM
虽然我习惯键盘操作但是我记得DOOM的设置里面有吧操作改成鼠标+键盘的选项
然后就是雷神了
DOOM联机后的协力通关模式让我记忆犹新,4人联机觉得好玩极了

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引用:
原帖由 king33330 于 2015-5-9 14:19 发表
最早玩的是德军总部-命运之矛
然后就是DOOM
虽然我习惯键盘操作但是我记得DOOM的设置里面有吧操作改成鼠标+键盘的选项
然后就是雷神了
DOOM联机后的协力通关模式让我记忆犹新,4人联机觉得好玩极了
鼠标瞄准并非鼠标控制,而是有准星

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德军总部算不上鼠标瞄准,Doom也不算
因为这两个游戏在判定上根本没有Y轴,只控制左右就行了

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像是fc 勇士们 这类游戏能用鼠标一定很爽

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posted by wap, platform: Galaxy Note
doom,黑乎乎的差点弄得我近视眼。。。

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引用:
原帖由 shualala 于 2015-5-10 09:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
doom,黑乎乎的差点弄得我近视眼。。。
回帖不看帖?翻译成英语/粤语你才看得懂?
早期FPS视野N大范围内有敌人,命中率便100%(哪个离中心近便判定命中哪个,当时硬件性能可处理同屏角色并不多)。PSP追尾视角TPS《第三次生日》,依然沿用其规则。
很多CF玩家把鼠标速度设定慢如蜗牛(有盲目跟风成分),以图远距遇敌时对小如蚂蚁的敌人精确锁定。付出转身迟缓代价,莫说遇偷袭,对于近身遭遇敌人移动同样蹩脚。

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-9 22:39 发表
德军总部算不上鼠标瞄准,Doom也不算
因为这两个游戏在判定上根本没有Y轴,只控制左右就行了
doom有y轴概念,会出现与玩家不在一个平面的敌人,但玩家是无法抬枪口或压枪口瞄准的,所以不算鼠标瞄准
wolf3d本身没有y轴,所有敌人与玩家处于同一平面,所以左右移动枪口就和鼠标瞄准效果一样,只是并非精确瞄准,命中范围很大
后来gzdoom之类的第三方引擎帮doom实现了quake一样的精确鼠标瞄准

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-5-10 18:00 发表
posted by wap, platform: ZTE
doom有y轴概念,会出现与玩家不在一个平面的敌人,但玩家是无法抬枪口或压枪口瞄准的,所以不算鼠标瞄准
wolf3d本身没有y轴,所有敌人与玩家处于同一平面,所以左右移动枪口就和鼠标瞄 ...
判定上Doom根本没有Y轴,这是引擎决定的,你站在一楼开枪直接就可以打死二楼的敌人,本身准星也无法上下移动
至于第三方引擎那跟原版已经不是一回事了

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posted by wap, platform: Firefox
q1,q2
magic carpet算fps么

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posted by wap, platform: 华为 X2
当年的doom俺是用键盘通关的,鼠标操作很别扭。。。。。

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引用:
原帖由 ahliang 于 2015-5-9 12:07 发表
第一个玩的FPS好像是刺杀希特勒,英文名好像是Wolfenstein,超任上也有,但不确定是不是鼠标的了。第二个是DOOM,如果这两个都不是鼠标游戏,那应该就是雷神之锤了。
一样。

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posted by wap, platform: Android
反正都没打鸭子早。。。

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