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jrpg经常出现的逻辑漏洞

posted by wap, platform: 小米 红米1S
刚玩BDFF,主角战死了可以用不死鸟羽毛(或者复活药)复活。某NPC死了,剧情却不会用这个来救活。
这个漏洞大部分jrpg都有,肥肠扯淡。一想到这个,仅存的一点代入感都没了


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为什么加个J?



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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
不死鸟之尾回复的是ko 不是死亡


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RPG不都这样吗,欧美RPG难道队友死了就真死了?

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2015-5-1 14:11 发表
为什么加个J?
造成这个的原因是,负责写剧本的和负责做游戏系统的根本不交流。
jrpg更注重剧本和演出

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
只是战斗时打支强心脏,这跟自然死亡不同。没看战斗之后还是活蹦乱跳么。

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lz你比现在的JRPG病的还严重,恐怕来不及治疗了
本帖最近评分记录
  • 占戈人尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-1 23:44
  • foxhounds 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-1 18:19
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2015-5-1 18:07
  • sswhxj 激骚 +1 骂人 2015-5-1 14:58

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非常扯谈。
异域镇魂曲这款游戏号称是对死亡与永生的哲学的探讨。
结果除了主角以外各个同伴都是不死身,随时随地都可以去复活。
这样一个重视剧本,重视逻辑,将死亡作为游戏体验的一个重要环节的游戏居然在实际操作中对死亡的处理是如此的不符合逻辑。这是脚本和系统的脱节。
还号称是严谨自洽的DND世界观,我呸!!!

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posted by wap, platform: Android
楼主你需要电击
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  • 诺伊尔 激骚 +5 泪流满面 2015-5-2 16:16

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posted by wap, platform: iPhone
有没有非常容易挂,一挂就回到一开始的游戏。。。就像汤姆克鲁斯那个片一样

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正确的说游戏操作中死亡不叫死亡而应该叫做“失去战斗能力”

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引用:
原帖由 四轮驱动 于 2015-5-1 03:47 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有非常容易挂,一挂就回到一开始的游戏。。。就像汤姆克鲁斯那个片一样
FC上那些没有存档设计的游戏都符合你的要求

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跨过俺的尸体

应该是死亡就不能复活的代表了。

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posted by wap, platform: Chrome
游戏中这种死亡我从7岁开始就自发理解为休克了。

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所以才叫日呆游戏啊,游戏里一对骚想干的女人,男主角居然一点都不动心,是我早就整天艹B了

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