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[新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

posted by wap, platform: Chrome
最近DF不务正业的可以
先是拿赛车计划几个月前的众筹版评测,还口口声声保证这是Gold版,自然被开发者喷的灰头土脸,道歉了事
然后又跑去评测火腿肠M9
结果GTA这篇Face-Off现在才出来

将PS4、X1和PC的默认设置相比较的话,不同之处在于
描绘距离(50% VS 100%,有两条相关选项,综合累计,PC默认为100%,最高为200%)
帧数上限(30 VS 可高于60,另一个最明显的提升)
着色器品质(高 VS 非常高)
柔和阴影(柔和 VS 更柔和,阴影锯齿更少)
草地品质(非常高 VS 高,PC默认植被数量与主机相同,但缺一些植被阴影)
人口密集程度:(75%-100%摇摆不定 VS 固定100%)
纹理品质(非常高 VS 普通,PC默认设置贴图分辨率更低)
各向异性过滤(4X VS 16X,对贴图效果有影响)
PostFX(极致 VS 非常高,有争议,详见下文)

主机比PC默认设置更高的有两项:草地品质和纹理品质
但草地品质是从默认的“高”提升到“非常高”,让植被的阴影更明显,最高的“极致”才是进一步提升植被数量
(这里DF没细说的是,PS4版才是“非常高”,X1版比较特殊,有植被的阴影,但植被数量比“非常高”低一些)
纹理品质虽然达到了最高选项,但AF仅有4X,这点拖了后腿,评测表示几米外的地板就会出现一些模糊
而在PC上默认就是16X AF,没有AF问题,且对帧数几乎没有任何影响

至于PostFX(后处理效果),DF认为主机版是“极致”,比PC默认的“非常高”更好,理由是加入了景深、Bloom、体积光和镜头光晕,问题在于景深在PC版是独立选项,默认开启,而体积光、镜头光晕在“非常高”选项下是同样存在的。

NV的官方评测给出了更详细的答案:“非常高”就已经有Bloom、体积光、镜头光晕这些效果了,二者的唯一区别只是“极致”的各项特效精度稍微高一些,如车头灯的Bloom更浓烈。

PC默认设置大部分选项都没有调至最高,主机也一样。总的来说,PC版各方面特效都有一定强化,包括阴影、植被、曲面细分等等,但最大的质变是60帧和更远的描绘距离,前者让游戏更流畅生动,后者让画面的同屏物件数量得到提升,规模感增强,消除移动中物件跳出问题。

而这两点最重要的质变,是很容易达到的,默认设置就已经包括。另外,16X的AF对于贴图也有益处且对PC显卡几乎没有任何负担,至于为何主机只有4X,DF也不清楚

选项中有两条描绘距离,即“视野调整”和“进阶视野调整”,综合累计,默认为100%,最高为200%。
“视野调整”决定同屏显示的物件数量,经测试,对PC的负担不大,故默认即为100%
“进阶视野调整”决定显示出的物件的质量,让每一个显示出来的物件都以较高的LOD和特效进行渲染
作为第二条选项,“进阶视野调整”对性能的影响较大,0%至10%的帧数差距可达四分之一,但效果物有所值,对远景质量的提升明显

至于PC版的其他好处:更多的抗锯齿选项、21:9比例、多屏输出,自定电台、电影编辑器等等,DF并没有一一评测,而且暂时没有评测的必要,因为没出岔子,按个人需求使用便是

通过组建i3+750Ti的低端PC进行评测
纹理为普通,描绘距离50%,其他全部为“高”,除纹理外,DF认为这是接近主机的画质,平均59.1,最低42,虽然没能全程不掉,但基本实现60帧
GTA5的好处在于有多少帧就有多少流畅度,帧生成时间没有问题,因此即使帧数有波动也很流畅,不像看门狗,Fraps显示60实际玩起来依然卡

将Post FX提升至“极致”,平均帧从59跌落至50,贴图再提升到“非常高”,平均帧再次跌落到45,如果你想把纹理调整到“非常高”,再把描绘距离和人口密度都拉到100%,那么这就是注重画质而非帧数的选择了,此时帧数在30—50之间,车辆繁多的场景,帧数就低一些。在最高峰,显存需求会突破2GB,达到2.2GB,最复杂的场景帧数会跌到30。游戏内提供了锁30帧的选项,此时可以一用,能够消除“非常高”贴图给2G显存导致的卡顿,毕竟帧数不超过30,从帧缓冲层面对显存的压力也小了。

在这个设置下,同为30帧,750Ti相对主机的优势在于更远的描绘距离和更好的AF
当然,贴图降低为普通,其他方面兼备描绘距离、60帧和AF也是可行的
毕竟这游戏大部分时间在开载具,流畅度更重要

另一方面,即使是1GB显存的260X,表现也不错,虽然帧数超不过30,但只要别开最高就算流畅。

各类网站的CPU评测都表示,即使搭配高端显卡,i5和i7的差距也不大
而techspot经过对几十种CPU和显卡的评测后认为:
只要没超过GTX960级别的N卡,甚至i3与i5的差距都不算大
DF自家的评测里,使用i3和i7搭配750Ti进行对比,也获得了类似的结果

但是,高端显卡就是另一幅景象了
i7搭配R9 290,1080p全最高,最低54,平均70;搭配GTX780Ti,最低57,平均78
但是换成i3搭配R920,最低30,平均56;搭配GTX780Ti,最低40,平均63
虽然换成i3平均依然维持在60左右,但最低帧显然不如i7了
当然也不是必须买i7,i5的表现也相差无几,同样不错,i3能凑合用但不推荐

想要比1080p全最高更好的的画质,就需要4K全最高了,有请大杀器
新鲜出炉的泰坦X,使用DSR开启3840 X 2160分辨率,在1080p显示器上模拟4K表现,因为Nvidia驱动的DSR已经非常成熟,因此评测的帧数数据可以等同于4K显示器
4K分辨率,全最高画质,虽然能达到60帧,但不算完美,故事模式下,崔佛的前几个任务,“极致”的植被在4K分辨率下的负荷实在是非常重,把植被、阴影和描绘距离下调一个档次,帧数就能好不少,性价比也更高
估计想要毫不妥协的4K全最高60帧,需要970 SLI
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最后要说的

虽然Intel方面,低端的i3,中高端的i5就够用,但是,所有CPU评测都表明,AMD的CPU非常吃亏,高端的八核 4Ghz FX 8350仅与i3 4330打成平手,下面的六核和四核就更不用提了
作为AMD高端产品的八核打桩机尚且如此,主机那头,就算API对CPU的要求比Windows低,频率仅为1.6Ghz的捷豹也很难占到什么便宜
更别提捷豹架构本身就远比不过打桩机了

游戏对显卡的要求不高,默认画质下,7850虽然无法全程保持60帧纹丝不掉,但车较少的马路或室内场景保持在50-60完全不是问题,枪战时可获得很大的感受提升
如果有显存大于2G的版本,也可以直接把纹理也开到最大
但不论是PS4和X1都没做到60帧,显然跟CPU有相当大的关系

R星发售前的访谈也表示过,一开始做的就是PC版,只不过是内部版而不是零售版,然后以这个为基础衍生出其他版本
PS4和X1都是X86架构,因此在互相移植的过程中省了不少事
UBI那些一开始便以主机版30帧为目标的游戏,在PC上都出现了不论硬件多强都无法获得稳定60帧体验的问题
比如看门狗和孤岛惊魂4,刺客信条团结似乎也是这样(现在出没出补丁我就没注意了)
Fraps上显示60,但实际游戏有卡顿,帧生成时间有问题
在没爆显存的情况下,包括DF在内的所有媒体都把这一问题解释为游戏为主机打造,照顾好30帧就行,PC的60不管了
而事实上UBI也确实是这么做的

但GTA5这次没有引擎帧生成时间问题
除非爆显存或使用游戏内垂直同步,否则该多少帧就是多少帧的流畅度,即使帧数上下波动也没有明显卡顿
以R星的一贯作风,不能指望他们对引擎的核心问题给PC做针对性优化

那么,最有可能发生的情况是
GTA5开发启动时,R星推测了次世代主机的硬件配置,以60帧为开发目标,因此不会像UBI那样出现60帧体验不佳的情况
但是,没想到,CPU性能远比预想的差,甚至不如i3,因此被迫将主机版下调为30帧,描绘距离也大幅降低

这已经不是第一次出现图像执行效率极佳但因为主机CPU被拖后腿的游戏了
异形隔离(主机版帧数减半)和MGS5原爆点(主机版描绘距离减半)在i3+7850/750Ti的PC上就能获得比主机好得多的表现
显卡是一个档次,区别只剩下CPU了

虽然不适合现在就下结论
但至少目前为止的所有证据(包括上面的实测,以及部分工作室的言论)都指向一点,CPU是本代主机的最大短板,已经严重拖累显卡后腿

http://www.eurogamer.net/article ... -auto-5-pc-face-off

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:41 编辑 ]


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  • freez 激骚 +2 精品文章 2015-4-22 13:39
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在一个开放世界游戏遍地开花的世代迎来了cpu是短板的新一代主机,真让人不爽啊



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好棒好棒的


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卤煮,求真人快打10 ps4/one df技术分析汉化版:D

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今天更新後開車明顯掉幀,不知道在搞什麼。

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上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-22 01:43 发表
上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版
刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 02:07 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
赶快出下代主机吧,这代什么玩意……

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这样的结论是显而易见的

本帖最后由 小蛋蛋 于 2015-4-22 06:47 通过手机版编辑

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这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。

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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高

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引用:
原帖由 matplane 于 2015-4-22 07:31 发表
posted by wap, platform: Android
这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
750Ti能做到1080 60,前提是贴图只开普通,正文里说的很清楚了
之所以说胜过PS4是在同样不保60帧的情况下,描绘距离和AF比PS4更好,其他与PS4相等

当然,不在乎贴图的人就把贴图降到普通,换来60帧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:03 编辑 ]

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GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-4-22 08:07 发表
GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-4-22 07:09 发表
这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。
这游戏A卡不怎么吃亏,吃亏的的是AU,所以我才说CPU是主机的后腿

FX8350在评测里跟第四代i3打个平手,FX9590跟第二代i5打个平手
要知道FX9590后者可是4.7G的特挑版,超冒烟的热水器
赢都赢的这么憋屈,我觉得跟杀全家区别不大了
当然DF最近几年都懒得测AU了,所以我把AU评测写在正文之外,是别的网站看来的

另外X1的早期开发机是IU+N卡,虽然不知道微软有没有误导
X360的第二版开发机用了高频G5,微软居然还说最终版的CPU性能是这个的130%,理由仅仅是Xenon有三核心
结果最终版拿到手才发现Xenon连乱序执行都没有
要说R星现在也被这种做法忽悠了,不是没可能,因为GTA5的次世代版在老主机版发售前就已经在开发中了
当然X360的CPU只是没有开发机强,但还不至于严重拖显卡后腿,PS3那头Cell干脆把显卡的活都分担了,上一代主机的CPU不丢人

据说PS4和X1最早的CPU方案是FX4000,也就是四核推土机
后来发现把FX4000跟一个大规模的显卡一起塞进APU里,Diesize太大,发热也不好办,才变成八核捷豹
游说途中农企八成吹了很多HSA的好,虽然这事今天已经快变成笑话了
即使在新主机推出后,每次发布新的APU依然要重新强调一遍“这是第一个真正实现HSA的APU”,到现在HSA还是“一路一带”阶段
而且主机的游戏只能用六个核,频率低,缓存小,所以很难再抽出余力玩异构了

我还是那个观点,马后炮没意思,但如果索尼微软知道现在这个结果,真不见得会选APU,就算坚持3A,也很可能会选推土机+独显的组合
虽然PC上被i3杀全家,但主机的API对CPU要求低,FX4000还是很有希望达到PC上i3水平的,也就不算拖后腿了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:58 编辑 ]
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posted by wap, platform: iPhone
主机提升配置进而售价无法降下来 那么结局只有一个 不仅画面仍然比不过pc而且销量被其他主机吊打 ps系列已出4代 卖的最惨的那代配置所谓最高

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