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混世魔头
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原帖由 江南馄饨 于 2015-4-15 13:03 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 换衣服怎么就没有新旧比较了,红蓝色盲?
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:12 发表 有上升和下降的颜色,但之前是多少数据没有标明。无从对比。
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原帖由 蒋介石 于 2015-4-15 13:17 发表 posted by wap, platform: Chrome 和黑2这种简单全面继承完全是两个思路。
原帖由 买个合集玩单机 于 2015-4-15 13:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 而且制作人已经不再想让玩家总是怂下去 目前看 翻滚流还可以存活 举盾流已经彻底没了 游戏里唯一一块木盾也是满满的恶意 无法强化 也没啥鸟用 血源里进攻也许不是最好的防守 却是过 ...
魔神至尊
原帖由 leonowu 于 2015-4-15 13:22 发表 2没有保留1的关卡恶意设计精髓,世界的氛围也没1那样绝望脏腐,BOSS和敌兵战也略逊色。PVE PVP的平衡也值得商榷。最大的成绩是系统的完善。 其他都完全同意。
XSX,YES!
原帖由 @leonowu 于 2015-4-15 13:27 发表 谢谢,很好的心得 不过这不矛盾,一开始我就说了BB是魂的ACT方向成功尝试。枪反的判定,反击回血这种设计都非常赞。游戏节奏打起来更快,爽快感更高。所以论战斗,BB秒了魂一大截。 但魂是ARPG 这就类似说鬼武者3的系统系列最强,但综合依然打不过鬼武者2一个意思。
魔头