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启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂

比起生化6战斗的胡劈一锅粥,启示录2战斗明确细腻的多,主动攻击和闪避也让TPS更具动作性,配角的技能也决定了双角色的丰富性,战术打法也得到升华,可以说是目前最成功的双角色设计,相对5的中庸,启示录2的突破可以说不错,很多人挂在嘴边的所谓流程节奏也体现的不错,松紧有度,各种解谜也做的到位。可以说已经和4很接近了,相对不足的是一眼看出的低成本,敌兵和BOSS的种类较少,画面一般但设计感好,很多场景的设计摆明了不是做不好而是不想花力气


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本人对启示录2很失望,就不重新再开一贴了。
http://club.tgfcer.com/thread-7070311-1-1.html

双角色的部分,上次是去朋友家,朋友玩过一遍了,所以他愿意做辅助角色,让我来枪枪枪,如果一般2人玩的话,我肯定不愿意玩辅助角色,如果和妹子玩的话会不会好点(也许这个才是C社的重点?)。

Natalia角色还重要点值得来回切换,Moria我基本不用她,除了用电筒照隐藏道具或者开箱子。。。

6很烂至少是正统生化,看的出来C社明显做了很多尝试都没成功,剧情烂到爆成本摆在那里但是也比启示录2好吧。生化6是本人唯一一个只通了1遍的生化,启示录2是一个根本不想玩下去的生化,本人20号拿到盘的,Raid天天玩,主线故事到现在都还没通关,根本玩不下去。

系统做成启示录2这样的不错了,比较成熟也比较简单,回避单独做出来不像1里面还得等怪物出招才行。

这个游戏喜欢不喜欢,其他的就是各人不同的看法了。反正生化再烂我也会买的。



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楼上是个例,总体水平还是可以的


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引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 09:57 发表
本人对启示录2很失望,就不重新再开一贴了。
http://club.tgfcer.com/thread-7070311-1-1.html

双角色的部分,上次是去朋友家,朋友玩过一遍了,所以他愿意做辅助角色,让我来枪枪枪,如果一般2人玩的话,我肯定 ...
很多人都觉的双角色切换很麻烦,其实玩久了不是问题,而且为什么要频繁切换,我玩克雷尔篇都是莫伊拉电筒撬棍开路,有BOSS战或者同时四五个僵尸时才换克雷尔。升完AI射击技能后更简单了。
至于巴瑞也简单啊,基本是萝莉探路巴瑞潜行,发现后再突突突

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本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子,以后会不断有人意识到这点

刚发觉女威斯克的混乱技让中招的敌人能一击必杀,冲进人堆里放一次过一会一看就只剩一个敌人了,满级能用12次,所以实际上真正要打的敌人只有个位数,低级角色过高级关卡很依赖这招

启示录2的作用就跟大蛇无双一样,一块试验田放开了去搞

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-4-5 10:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 10:18 发表
本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子 ...
刚开始玩的时候我也不抱太大期望,因为6的伤太重,但四章结束后第一感觉太生化4了,虽然流程关卡怪跟4大不相同,但那种熟悉的节奏感非常深刻,可以说场景怪物细节上再用点力绝对是大作

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启示录2比6好玩,6一本道打一遍就没劲了

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引用:
原帖由 murder 于 2015-4-5 10:34 发表
启示录2比6好玩,6一本道打一遍就没劲了
应该说生化4之后最好的生化了,主要是打法自由,从一开始的躲车轮给巴瑞开近路到后面的水闸放水,都设计的挺用心

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启示录2个人觉得更像用4系统做的维罗妮卡

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引用:
原帖由 joker23 于 2015-4-5 10:43 发表
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启示录2个人觉得更像用4系统做的维罗妮卡
克婶的白虎克夫命。。我了个去

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 10:42 发表

应该说生化4之后最好的生化了,主要是打法自由,从一开始的躲车轮给巴瑞开近路到后面的水闸放水,都设计的挺用心
娜塔莉亚还可以硬钻刀片和墙脚的缝隙直接进火炉房开门走人,不用去监控室连电源都不用关。太多刷新想像力的设计了

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你们都拿最垃圾的6来比然后感觉启示录2好玩?

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启示录2的核心难道不是刷刷刷么?

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引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-5 11:15 发表
你们都拿最垃圾的6来比然后感觉启示录2好玩?
还有5啊,当时我还是5的坚定支持者,觉得只是平了点过个渡还行,玩了这个后确定5就是个过渡品

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5其实还可以

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