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[SONY] BB本质上很像对某个游戏的致敬

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同样场景的晨昏切换,手持草叉砍刀斧子的暴民,机关,乌鸦,丧尸犬,教堂,包括大量木结构可破坏的物件

制作人在片头就凸显出大量跟生化四基调雷同的味道

从游戏本身来讲,动作系统也很生化四颇为神似,尤其这次去掉了盾之后

生化四被很多人误解为故意提高难度的站桩射击,是强迫玩家在攻防之间做明确的取舍,把卡位的要求放到极高的位置,面对敌人,距离感的控制无比重要,点穴就是BB枪反的灵感来源,点穴成功,可以放弃一切顾虑上去施展无敌体术

BB为什么容易被莫名其妙围殴致死,因为我们都被传统act塑造出了拉点距离扛血硬砍过去的思维,但是,跟生化四一样,BB的攻防取舍要求极高,你只顾伤害输出了就失去了翻滚的能力,结果就是阴沟翻船

瞬间判断的能力,距离控制的能力,平衡风险和回报,抓住有利时机考验玩家伤害输出的能力,是这两个游戏共同的要求

这类游戏的内核是需要玩家进行理性驾驭的,人类本性不喜欢受限,一定会招致骂声,忍龙这样的反而好些

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-30 10:13 通过手机版编辑


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BB在动作上的改进就是为了提高攻防速度,不过目前来看好像并不是这样,敌人的攻速到是高了,我们的攻速没变,而且没有盾了感觉难度就提高不少。



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但是人物的灵活性好了
更鼓励进攻


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和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
狂乱值似乎对敌人的攻击欲望会产生影响,求验证

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或者换句话说,BB相对于DS,其实强化了DS其中某一项的游戏设计。那就是面对多人时候对于距离的把握,以及攻击时机的把握。这么做其实有利于提高后期难度 ,因为大家都知道,DS系列难度的转折往往是从一把大盾开始的。牺牲玩法上的多样,而孤注一掷,强化其中一项游戏体验。不得不说是个聪明的做法,相比较DS2之所以饱受恶评就是太想“继承”前作了,导致什么都有,却很繁复。玩到后期很累。

  同样还有放弃药瓶的设定。DS2采用了双轨制,反而显得很没性格。更何况僵尸状态还要被入侵,简直是对前作的背叛。但是我依然认为DS2很好玩,但是气氛上确实已经消失殆尽了,而且中后期很累。

  相比长子力求高大全,次子这种有所取舍的做法无疑是更聪明。但是长久来看,短时间就有人多周目也说明,如果牺牲了玩法的多样性来做平衡,这个游戏的耐玩度还要经受考验 。

  DS我现在依然会拿出来玩。DS2目前有大量死忠。一年之后BB还会有几个人玩呢?到时候我们来看看。


  再回头看看作为珠穆朗玛峰的DS,在推出伊始并不是炸裂出世,前作恶魔之魂也只能说是一个小众游戏。目前为止魂系列之所以能能为游戏玩家万众瞩目的一个存在,气氛是一方面,而耐玩度,多样性,剧情的隐晦,对于难易度的宽容,多人连线的低要求,对于传统日系ACT精髓的继承,都是关键点。

  至今有人侃侃而谈气氛的时候,很多人都没想过,如果只是气氛到位,难度炸裂。而没有其他这些背后的东西,魂系列也不会从一开始的小热慢慢到大热,过去一年两年了还能有新玩法横空出世。到现在还会有人用1级多周木当ACT玩。

  BB确实继承了一部分魂系列的精髓,他继承的没有DS2多,但是所继承到的部分,要比DS2质量高。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-30 10:11 通过手机版编辑
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  • MAYL 激骚 +1 精品文章 2015-3-30 11:00

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LZ跟我想的一样啊,当看到一堆群民拿着叉子慢慢走向火堆的时候,我就想起了生化危机4.
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  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2015-3-30 13:57

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BB这游戏里怪物的丰富程度,绝对是生化4望尘莫及的

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引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-3-30 10:15 发表
BB这游戏里怪物的丰富程度,绝对是生化4望尘莫及的
生化四的战斗质量还是要好很多,而且相差十多年的游戏,这么比没啥意义

我只觉得两个游戏有明确的内在统一

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深有同感

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我觉得象月下啊
这作装备感觉太少了
至少实用的武器是这样
感觉不是斧子就是圣剑

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一开始的城镇是有这种感觉

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bb我感觉已经超过黑魂1了,喜好只是对于背景设定的偏爱。
bb在画面上的进化让游戏气氛上了个台阶,而关卡设定,boss战,难度这些都相对于黑魂有所进化。
捷径还是那么让人叫绝。
但是如果算上黑魂的dlc的话,那又是不相上下了,强烈期待bb的dlc。

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引用:
原帖由 badfly 于 2015-3-30 10:41 发表
我觉得象月下啊
这作装备感觉太少了
至少实用的武器是这样
感觉不是斧子就是圣剑
你让到现在全程几乎都手杖的我情何以堪

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引用:
原帖由 武松 于 2015-3-30 09:59 发表
和魂比,敌人的攻击速度并无变化,没有提高.
其实有一个变相提高攻击速度的设定,就是多了很多发生时间很短的小招,不提早出招或范围外出招很容易被打断。
就亚楠区域来说,盾兵有抵着盾前推的招,拿火把的有挥火把的招,斧男和砖男都有近身磕头,乌鸦有碎啄,狗就不提了。
攻击频率在红月前的确不算提高。

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