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[老游杂谈] 对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?

最近和朋友玩了下模拟器上的魔强统一战,守护英雄等等,没有感觉画面渣,可是我是无法接受原版生化1的画面了,甚至战神1,MGS2和生化4的画面我也无法再接受。

这是什么原因?似乎2D画面和3D画面的游戏其实是属于不同的范围,玩家会本能的区分开来。


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
因为2d的时代感没有3d来的大



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雅达利2600的2d画面你也接受不了吧


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posted by wap, platform: LG L-01F
引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2015-3-29 19:20 发表
等你玩过 战争机器 之类的3D 就感觉


2D再好也没用
看到这个回复还以为是个坟

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2D 3D 从制作方法到游戏体验 完全是两种东西。没有可比性。个人更喜欢2D 因为我喜欢动画超过喜欢电影。

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posted by wap, platform: Galaxy J
红白机能忍么

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因为老的2D游戏确实比3D游戏表现好,是一种对认知反馈的高度抽象(无论是空间感上还是色彩上),这样大脑不会有太多信息要处理,整个游戏过程也会有更多时间是在享受体验上。

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posted by wap, platform: iPad
ps时代的3d画面很难接受,ps2时代就不错了

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2600=ps
fc=ps2
md=ps3
2d3d接受程度
本帖最近评分记录
  • SONIC3D 激骚 +2 疯狂厨房 2015-3-30 00:19

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2D我可以直接看高分辨率拉伸的马赛克,实在受不了加个滤镜插值就行,所以2D画面保质期极长
尤其是现在的2D游戏多以矢量图居多,真正玩像素的少,导致目前的大部分2D画面精雕细琢程度依然超不过90年代中期

3D问题多了,早年光一个抖动就要命

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精美的2D > 粗糙的3D

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-3-29 22:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
红白机能忍么
也能忍,魂斗罗,水管工,绿色冰团,沙罗曼蛇,双截龙都觉得OK。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-3-29 22:08 发表
因为老的2D游戏确实比3D游戏表现好,是一种对认知反馈的高度抽象(无论是空间感上还是色彩上),这样大脑不会有太多信息要处理,整个游戏过程也会有更多时间是在享受体验上。

好象是这个意思

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posted by wap, platform: Chrome
说2d比3d好的,对比感受一下

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
LS这对比说明了什么

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