天外飞仙
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日均500行
原帖由 md2 于 2015-3-18 00:28 发表 SS的SONIC R标题画面有一个R字会反射周围的图像 其实那是一段预先做好的动画,被放到一个活动块上显示
原帖由 SONIC3D 于 2015-3-18 02:50 发表 Cube mapping不都是这样做的么。。。。否则那个标题画面时,背景是个平的背景层,完全谈不上"周围",还有Loading时"周围"全部是黑色,什么都不能反射了。。。。 其实像后来3D游戏的车体环境反射之类的几乎都是 ...
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2015-3-18 10:23 发表 那还真是即时算的? 我还以为是实现准备的一系列动画按顺序显示。
小黑屋
原帖由 md2 于 2015-3-19 23:35 发表 我发现了 2D游戏机中最辛苦的就是PCE 明明只有一层卷轴,却被迫要跟SFC MD这种双卷轴的机器死磕 而且PCE确实有大量画面真的实现了双卷轴,基本都是用逆天的活动块替代背景的
原帖由 @md2 于 2015-3-19 23:35 发表 我发现了 2D游戏机中最辛苦的就是PCE 明明只有一层卷轴,却被迫要跟SFC MD这种双卷轴的机器死磕 而且PCE确实有大量画面真的实现了双卷轴,基本都是用逆天的活动块替代背景的
原帖由 yksoft1 于 2015-3-21 14:55 发表 posted by wap, platform: Firefox 事实上sprite机能最强的还是80年代sega的某基板 Galaxy Force 2还有某个赛车那块 SS都不能完美移植(视距少了,60->30fps) http://system16.com/hardware.php?id=699&gid=1856 ...
原帖由 md2 于 2015-3-22 20:49 发表 跪了 好像是把其他家的2D画面3D化了一样