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原帖由 @md2 于 2015-3-13 15:51 发表 因为SS的多边形是2D活动块模拟的 所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量 SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。 负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。 最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。 考虑到双CPU的因素可以认为是20万。 而PS是36万。 http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/index.html
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