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[专题讨论] 【视频】活用改造SS模拟器,彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能!

改造SS模拟器yabause下载
http://www.geocities.jp/bgtokasptoka/

日文yabause分析视频
BGとかスプライトとか色分けしてみた【セガサターン編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23045255

日文分析
http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/

中文彻底检证视频


相信关于SS半透明机能的无义争论会减少许多,求吉骚:D

[ 本帖最后由 chenke 于 2015-3-16 13:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +2 感谢分享 2015-3-14 00:30
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-3-13 20:54
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  • SONIC3D 激骚 +2 感谢分享 2015-3-13 14:24

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说白了,就是Sprite层的硬件描画pass只有1次,造成没法对自身处理结果作透明迭代,只能取BG层和其他层的内容作处理,要表现透明就变得要很讲求技巧。



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因为SS的多边形是2D活动块模拟的
所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量
SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。

负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。
最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。
考虑到双CPU的因素可以认为是20万。
而PS是36万。

http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/index.html

[ 本帖最后由 md2 于 2015-3-13 16:50 编辑 ]


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虽然不懂。 还是看完了。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
低分少年前面那一集哪里有的看?

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @md2  于 2015-3-13 15:51 发表
因为SS的多边形是2D活动块模拟的
所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量
SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。

负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。
最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。
考虑到双CPU的因素可以认为是20万。
而PS是36万。

http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/index.html
好惨,只有ps的一半……

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
不可能一个CPU10万,俩就20万,哪有这种美事

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posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
PS的36万是理想值,MODEL2的30万是实际值,差别很明显。PS实际值应该不到20万,SS估计15万都没有

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看来这篇高技术含量的分析文章应该可以算是土星半透明机能讨论的决定版了。
看完了视频,感觉SS、PS是在两个不同方向里做到了自己的极致,土星是2D怪物,PS是3D精灵。
90年代初期硬件厂对于3D时代的到来还缺乏预见性,土星走了完全不同的道路,用2D活动块模拟四角多边形应该是无奈的做法,毕竟不是以3D为主要开发导向。
视频中有句话说得很中肯:SS能用变形活动块做出完整的3D游戏,说明它的2d机能有多强大,同时也说明它的3D能力有多勉强,至少有一点可以确认,SS的2D机能确实要比PS强。

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @md2  于 2015-3-13 15:51 发表
因为SS的多边形是2D活动块模拟的
所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量
SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。

负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。
最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。
考虑到双CPU的因素可以认为是20万。
而PS是36万。

http://www.wizforest.com/OldGood/saturn/index.html
双cpu应该是15万吧
链接里的翻1下吧

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posted by wap, platform: Meizu MX3
土星没有半透明光源处理,这个不是已经是早就有定论了吗

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视频不错,ss真是千古之谜啊。:D

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posted by wap, platform: iPhone
解惑了。人老了,反而更爱看这些怀旧的东西

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
光明力量3成绝唱了

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大爱!!

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