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启示录2,生化4的继承者

生化4最大的特点就是扎实、复杂、精致,5本篇只做到了扎实,6本篇只做到了复杂,都没能兼顾这三点,当然佣兵是完美体现了扎实和精致了。而启示录2终于让我体会到了久违的扎实、复杂、精致,made in CAPCOM。

启示录2的本篇下了非常大的功夫,先说巴瑞篇,整个巴瑞篇看上去是抄了美国末日,作为播片黑我刚开始有点不痛快,生化危机堕落成抄一个二流gameplay的货色了?然后我就发现,娜塔莉亚用起砖来比美国末日灵活多了,敌人冲你跑过来你直接朝他丢砖就行,立出硬直,升级能力后一飞砖就可以砸趴下,然后把砖再捡起来冲上去敲敲敲。当然正确的打法是立刻换人。巴瑞篇的关卡大开大合,前半段监狱里是现在流行的潜行暗杀流,但是卡普空是用自己的方式解决了一个所有潜行暗杀游戏都要面对的问题:被发现后怎么办。美国末日这样的随大流之辈只能硬刚,但是由于子弹少,摆明了枪只是象征性给你一个补救手段而已。启示录2巴瑞虽然子弹多,但是由于枪打难出硬直以及场地狭小敌人灵活不好瞄准,所以启示录2的设计就是围绕着巧妙玩法来设计的,如果你用小女孩做主打,成就感、乐趣绝对比无脑突突突或者用少得可怜的子弹突突突,大得多。单从字面分析上看,好像恶意附身也能做到嘛,但是不要忘了这是卡普空的游戏,卡普空的生化危机再好再坏,手感有保证,启示录2基本舍弃了6代和恶意附身面朝镜头跑的设定,回归了始终背朝镜头的传统开坦克这种最舒服的操作方式,但是又加入了主动回避动作,这是启示录2操作上的一个重点,也是巴瑞篇前后段的一个区别,前段由于监狱场地狭小,躲避最多只能朝后跳,好像outbreak的阿莉萨那样,但是后半段走出监狱,场景大了很多,敌人更强更灵活,就需要横跳或者前冲。后半段敌人类似4代橡皮人要用红外狙看弱点,只有娜塔莉亚能看到敌人弱点,再换回巴瑞对准弱点打。
总结巴瑞篇前半段类似美国末日后半段类似生化4,但是基于扎实出彩的手感和精致的场景设计,你能相像得到的形容就是:螺蛳里做道场。别再说什么主角弱一点手感差一点才能激发你去找技巧这种丧气话了,启示录2很明显的带了神谷的风格,主角越强越灵活,越能进一步体现灵活和巧妙。或者说这本来就是卡普空的土壤里才能生出的味道,也许现在的三上跟神谷来一次合作才可以达到这个程度或者有望突破,但是三上单干绝对做不到了,想法可能不错,做出来是个瘪瓜。

把为克莱尔篇放到巴瑞篇后来说是因为,克莱尔篇的关卡设计没有巴瑞篇那么精致,但是启示录2的操作精华,重中之重,就是莫伊拉。outbreak在老生化里是最高杰作很重要一点就是在战斗上做出了“纠缠”感,所有人都会的技巧是空手可以撞敌人出硬直后赶紧跑,而凯文的特技是持枪踹敌人出硬直后做瞄准动作强化手枪威力,动作完成后敌人正好回过神要冲过来,然后时机正好一枪爆头。说启示录2是生化4的继承者,原因之一就是因为启示录2是outbreak的继承者,克莱尔篇操作莫伊拉把“纠缠”两个字发挥得相当出色,超过了outbreak,照射、躲避、接着照、出硬直、同伴立刻上前踹倒、自己上去倒地终结,甚至小boss也可以这样打,并且由于敌人攻击方式多样,有垂直敲的有横扫的,你不能总是后跳,要根据情况判断左右躲。莫伊拉还自动回血,简直炸裂。克莱尔篇真正需要硬刚的是最后小房间防守战,等到这个时候看着手里攒下的大量弹药,成就感非常大。这种玩法之痛快反而让人希望流程长一点,不要打着打着就没了换个玩法了。另外最终战如果你镇定地先转机关再开就可以避免烧毁旁边的高级插件留给巴瑞来拿,这是一次对2代的致敬,而且这关据说如果蹲在旋转刀下面可以引敌人上来自杀,我没试过,但是我用莫伊拉可以被刀伤倒地后趴在刀刃下方,估计可行,这一个小小的机关房是个非常精彩的螺蛳里做道场。

本篇同时还设计了两个额外模式,一个是敌人隐形,另一个是类似三代佣兵,在限制时间内通关,但是杀敌人有奖励时间,同时场景内还有456佣兵那样的沙漏水晶可以吃,在这个模式你会发现本篇这个长度真是控制得太牛逼了,居然还能这么玩,而且有的开门要黑屏一下也有了合理解释,这种设计在普通通关里会觉得有点拖沓,但是在急速模式里就体现出好处了,因为这种开门方式是把同伴强制拉过来了,不用等她再慢吞吞跑过来一起等开门。

本篇两条线操作差异之大,关卡设计差异之大,同时调整之细腻精致,以及各种模式,这么多要素完美融到一起,让我感到卡普空绝对有能力驾驭多角色多篇章的做法,如果6代本篇幅度缩短一半,神作无疑。当然不经历6代想当然的铺张浪费,卡普空也不会痛定思痛老老实实做好本分。

剧情方面,估计要填5代留下的威斯克计划这个坑。

我对启示录2本来是只看好raid模式的,没有让我很大惊喜的地方,但是比起一本道配个网战模式那就不是一个等级的东西了,如果你喜欢地球防卫军那么raid模式绝对让你惊喜。raid模式的复杂程度比起一代直接上了一个台阶,如果说456启示录1的佣兵单独拿出来还是有点勉强,那么启示录2的raid模式绝对够份量了,绝对厚道,有人觉得在网站联动推出前没有联机很不满,但是作为单机游戏来说raid模式绝对刷有所值,不是单纯这里堆个怪那里堆个怪,而是像做佣兵那样来设计的

最后,residentevil.net上的启示录1和6代的活动一直没停过,估计启示录2的活动可以撑三年。

综上,卡普空用启示录2证明了一点:生化4首先是卡普空的游戏,少了三上真司真算不了什么,拔了棵藤再种即可,虽然这么久一直没结个好瓜,但是最终只有卡普空自己才能造出自家老产品的新型号。

破解版打了十个小时,坐等杉果预售。

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-2-27 19:15 编辑 ]


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tlou二流喷了



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raid确实好玩,日常还有限定角色,角色有休息奖励,还能克金,总觉得哪里不对……
但是1里最好玩的还是鬼船模式,等完整包


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看了lz评论,必入正版,生化6ps3初版是我第一张生化正。这个怎么也要支持一下。

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我就只觉得一个事,就是日游也是门玄学

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这就是传说中的一本正经地胡说八道么?
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标题似曾相识……

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就是人物太丑。

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呵呵

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原帖由 江西恐狼 于 2015-2-27 19:35 发表
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看了lz评论,必入正版,生化6ps3初版是我第一张生化正。这个怎么也要支持一下。
你体会一下如果把生化6这份铺张全部压缩在短篇上做会怎么样,分章发售是的确有信心让你领会短篇精做可以精到什么程度。如果生化6分章发售,或者分篇,绝对不会有人买账

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引用:
原帖由 elia 于 2015-2-27 19:52 发表
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就是人物太丑。
还好
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敌人隐形模式的娜塔莉亚巨可爱

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[ 本帖最后由 thetable 于 2015-2-27 20:33 编辑 ]

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玩具枪射击体术稀烂的玩意儿
连个爆头动画都没有 敌人死没死都很难搞清的垃圾能被你这么吹也真神了
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 版务处理 2015-3-2 12:46

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2015-2-27 20:58 发表
玩具枪射击体术稀烂的玩意儿
连个爆头动画都没有 敌人死没死都很难搞清的垃圾能被你这么吹也真神了
爆头动画喷了

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继承成7分这德行也还蛮厉害的。

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