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[新闻] 简单试了一下Rebio HD,说说复刻版的问题(操作,画面,文件封包)

新增的摇杆操作让角色灵活度大增,降低难度是必然的,而且你不屑的话游戏还保留了传统的开坦克
默认设置与鬼武者3相同,摇杆是直接操作,十字键是开坦克,在选项里选择传统操作,则摇杆也变为开坦克
摇杆操作的设计与N64版Bio2和鬼泣1相同,移动到新的镜头时,方向沿用上一个镜头主角的方向,只有你松开摇杆,摇杆回中的时候,再次推下,才是当前镜头的方向
这个操作在鬼泣1里没什么问题,因为鬼泣1从一开始就是给摇杆操作准备的,所以镜头切换频率不高,频繁切镜头的几个部分都是解密向场景,缺乏战斗
但是Bio2和Rebio因为背景是CG,镜头切换频率较高,用摇杆操作记得频繁回中,嫌麻烦的话不如干脆换成老的坦克算了

画面和游戏公布时的效果一致,应该是用到了CAPCOM内部保存的素材
分辨率比NGC版高(我说素材分辨率,高一点而已),但依然是预渲染素材而不是即时渲染
所以720P下还能凑合看,1080P失真就很严重了
分辨率越大,即时渲染的人物越精致,背景失真也越严重,违和感越来越强
当然,对于即时渲染部分没什么可担心的,用过NGC模拟器的人也该清楚,Rebio的角色模型极强,拿来跟Bio5比也不吃亏

16:9的画面总体没什么问题,虽然是切过的图像,但场景毕竟不是即时渲染,没办法
因为是裁剪过的16:9,所以较大的场景里是镜头是跟着主角移动着走的
如果你没玩过原版或者很久之前玩的,早就忘掉了,直接用16:9,不会有什么不适
当然你要是真爱粉打穿过几十遍,裁剪过的比例可能会让你不舒服,游戏提供了原版的4:3
CG过场动画这块,剪了就是剪了,不像场景还有上下行动移动,想看完整镜头,还是要选4:3
实际上游戏所有CG都存了两个比例:16:9和4:3

60帧还算点意义的,角色动作更流畅了,但CG依然是30帧,没有像TLOU复刻版那样重录个60帧
原因也不用说,肯定是即时渲染所需的素材弄丢了,只能用原始素材插值插上去
所以60帧仅仅是让角色动作更流畅,背景还是30帧,好在背景的30帧很流畅,与60帧的角色结合起来也没什么违和感(不谈分辨率,只谈流畅度)
至于主机版做不到60帧只能说卡婊搞的太糙了,理论上来说即时渲染的东西就这点,连PS3和360都应该实现60帧才对,而不是连PS4和X1都做不到

这游戏糙到什么程度?文件都没加密,OGG和WMV直接往PC版的目录里一丢,当然想要素材的人这次估计高兴了,很方便,不过要记得视频本身不包含音轨,要自己合成回去

游戏应该是没多少新增元素,目前只看到NEW GAME的时候克里斯和吉尔能选5代DLC迷失噩梦的服装
当然原版本来就有不少隐藏要素,只要你不嫌腻,这游戏还是能玩一玩的

老实说Bio4虽然复刻了一遍又一遍但我不是特别反感,因为生化4只是10年前的游戏,操作和画面都比较现代,默认比例就是宽屏,除了ADA篇的过场必须拉伸之外,游戏扔到今天也没什么特别过时的地方
(别说什么开枪不能移动之类的问题,4代的关卡设计就这样,要是能动最多像死亡空间那样慢慢挪罢了,变成战争机器是不可能的,毕竟村民比兽族弱太多了,没有可比性)
Rebio毕竟是个更老派的游戏,跟Bio4不一样,强扭的瓜不甜

下一步卡婊还打算做Bio0 HD
要我说吧,有这功夫还不如出个鬼武者HD合集,把1、2代加入摇杆操作,对游戏性的改善会比Rebio和Bio0大得多
毕竟这两个Bio不是特别强调战斗的游戏,不过鬼武者的明星授权是个问题
这周Steam版的鬼武者3(十年前的PC版,没有新东西)下架了,估计卡婊自己都不在乎这个系列

当然,只要冷饭能赚钱,卡婊就会继续炒,除了泄漏的Bio0HD,之前还吹风过神之手HD
虽然三上、神谷等人早就跳槽了,但卡婊不会放弃继续榨取他们作品遗留价值的机会

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-21 01:25 编辑 ]


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  • baki 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-1-21 09:41
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posted by wap, platform: 酷派
我说这容量怎么能大出原版这么多呢。 敢情是所有的背景和音频视频都弄了两种。。不知道 pc 版能不能有什么方法精简一下。。



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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
如果是授权过期,永远别想看到鬼武者了


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引用:
原帖由 newkyo 于 2015-1-21 00:51 发表
posted by wap, platform: 酷派
我说这容量怎么能大出原版这么多呢。 敢情是所有的背景和音频视频都弄了两种。。不知道 pc 版能不能有什么方法精简一下。。
实际情况比大部人想象的更混乱
Resident Evil HD Remaster\nativePC\movie
下面有00,01,02三个目录
00是1080P高码率,01是1080P低码率,02是720P
其实02和00看上去没什么区别,因为原始CG分辨率只有480P,你拉伸到720P还是1080P,基本都是一样的
搞三个文件夹,脑袋有包
每一个文件夹下的CG又分16:9和4:3两个版本,6G的CG存了6个版本

另一个大头在\Resident Evil HD Remaster\nativePC\arc\scr
有10G,文件众多,但这个是背景和物件的预渲染视频,应该是不能动,否则画面无法正常显示

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这次的操作非常满意,十字键是传统生化移动方式,摇杆是鬼泣移动方式,同时并存真的是太完美了!!只不过方块进入菜单真心需要习惯,为什么不设计出一个方块和圆圈都是确定(射击),按下触摸板是进入菜单的模式呢?

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posted by wap, platform: 酷派
另一个大头在\Resident Evil HD Remaster\nativePC\arc\scr
有10G,文件众多,但这个是背景和物件的预渲染视频,应该是不能动,否则画面无法正常显示

估计这里的也和CG是一个德行,各种分辨率和两种显示形式,对比一下文件名规律试压着删几个试试。。

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垃圾游戏厂商充大作的下三滥手段

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
。。。视频音频是分开的?为什么这么干

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posted by wap, platform: GALAXY S III
毫无诚意的东西,菜单画面都是四比三的,这种态度简直让人反胃

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
老生化粉丝发来贺电,要来一发,

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请问控制5个模式里面哪个模式是传统方向控制啊,别告诉我用方向键控制,我用摇杆该选哪个才是传统的?
我记得默认动摇杆不是跑啊,要按着一个键不放才是

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看来,11月份首发入了PS3版,撸了一遍,算是回味经典,自此就丢开了
最明智。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
好帖,顶一下。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
无诚意奶粉作。花电费下载都算看得起它了。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-1-21 07:54 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
。。。视频音频是分开的?为什么这么干
多语言更简单了,随时添加音轨就成了。

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