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[专题讨论] 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点

对ZERO1是比较有感情的。打完X6就投入进去了,基本做到初始状态全要素收集无伤通关,在我整个游戏生涯里,做到这个境界的游戏并不多。主要还是学生时代太闲太美好。于是当年混NW的时候就写了一篇攻略,也算是个记忆的见证。

现在想想,洛克人ZERO固然难度和关卡设计上,还是略逊于X系列,但对掌机来说已经相当赞了。

但明显的缺点就是升级系统,必须砍一定人数才能让武器升级。
我记得当年为了把光剑升级到顶,返回初始关使劲砍了不知道多久的蜘蛛巢。这实在是个非常失败的设计。

之后的精灵收集整体难度不大,有难度的印象里就两个,一个是在船顶,需要空中瞬间逆向攀到某处,另一个是在神殿顶,需要连续撑杆跳。这虽然是有难度,但对于失败的升级设定来说也算不上什么。

ZERO的世界观偏向黑暗,比X系列更加符合我的胃口。看画集说ZERO系列的人设师是故事和世界观的主要设计者之一,我是没搞明白这么幼齿的人设居然能参与设定出来这么黑暗(相对以前)的故事。。。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
第一关打升降怪  站下不动  一直砍   很快就满级



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Rockman做到这系列已经变味了。提不起兴趣玩


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ZERO系列还是很赞的,正在回顾本系列,手感细节、画面精细度都是GBA上顶级的。不过,未觉得本作设定幼齿,掌机上肯定不如家用机表现力那么强,再诸多Q版大头造型下,还能还我一个比较真人比例的ZERO已是欣慰,而且恰恰相反,我反倒更加认可这个ZERO的造型,比X系列里的看着顺眼多了。SVC里也是绝无仅有的采用这一版的洛克人ZERO造型。另,LZ提到的武器升级系统确实有点诟病,我是最初接触到的ZERO2,记得当初在火车那一关疯狂砍杀练级......以至于ZERO3里终于取消了这一设定大呼过瘾。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2015-1-20 14:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
当年家里没装宽带,暑假考了一堆动作游戏的rom回去准备打发时间用,结果发现手柄转接起跟笔记本不兼容,泪奔了

本帖最后由 f90v 于 2015-1-20 16:21 通过手机版编辑

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1的升级太恶心,主角一上来简直就是个废人,要在蜘蛛洞练很久
2代虽然也有升级但升级过程总比1代简单得多
不牺牲精灵就没有E罐也是个问题,难度堆太高了

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
zero比x好玩。

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1的升级其实第一次玩的时候是没什么的,毕竟当时能在掌机上玩到这个水平的游戏已经很感动了,画面手感都是当时掌机最高,在蜘蛛巢那里刷刷刷一个晚上就都满级了,升级成为最大的阻碍是当你后来想重温的时候你会发现你已经没有升级的心情了,所以我重新玩的时候都是下一个完美存档开个究极模式玩的,到三代终于取消升级了皆大欢喜

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posted by wap, platform: Motorola XT800
一代还是玩的,最多的,当时应该是顶尖水平了。

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但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点的。2、3里边再次挑战就可以自动跳过对话了。另,系统方面,大家更喜欢哪部?1研究不多,貌似只有一种颜色盔甲?2是不同颜色对应不同性能的盔甲,盔甲数量应该是系列最多了,当然有鸡肋凑数的。3是不同属性对应不同颜色盔甲,数目没2多,但是增加了盔甲各部位零件,可谓是大大加强了爽快度。4里变为了Z爪,以其人之道还治其人之身,可用的武器更广泛了,不过夺武器也是很有学问了。当初3部曲结束后看到4还是很激动,而且容量为系列最高,但接触后总觉得跟前三作融不进去,不知是不是BGM跟SE的改变......不过4的主题曲很好听。

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ZERO系列确实不错,1代最终BOSS居然是全装甲的X,当时那个震撼啊~

4天王设定不错,个个让人印象深刻。只是原以为是幕后黑手的影将第一部就挂了...

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正在psp上回顾元祖洛克人系列,发现连那个空中滑板都没法踩、、、、、、

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-21 09:28 发表
但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点 ...
画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度最高又压抑,但剧情上的意境反而是最好的,从头到尾不落俗套,结局更是回味无穷,虽然续作把这意境毁了233
2代除了剧情俗一点之外,其他都是全方面进化,音乐素质极高,关卡设计也是历代最好的,流畅至极
3代剧情比2稍微好一点,画面进步,音乐退步,系统是系列最好,流程也最充实,但关卡比2差了一截
4代除了剧情没什么比得过3代的地方,系统在收集要素方面是开倒车,但是剧情很好,给了一个体面的收尾
某种意义上是整个正统洛克人系列的一个收尾(另一个收尾在X系列那边)

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posted by wap, platform: Android
怎么都没人提4,除了剧情不如1代2代我觉得各方面都是顶级的,天气变化系统也很有意思,唯一的败笔是那个芯片合成系统,第一次玩不懂日语玩不懂,第11次玩的时候学了一点日语也是玩不懂,好在难度系列最低什么都不合成也能通关。作为动作游戏为了可有可无却影响爽快感的收集要素逼人翻攻略,是不是问题大了点?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 07:47 发表

画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度 ...
点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2比3差,记得初始4关中冰雪那关,开场的夕阳着实让我来回走动欣赏了许久,对比脚下冰冷的雪地,远处的夕阳显得那么的温暖。关卡设计,2代印象最深的是水晶关(是二代的没记错吧?),两色水晶来回切换,走在透明的平台上而脚下就是遍布的针刺,那感觉......另外就是是可以跟三(四)天王PK的一代吧?3代中除了隐将能在电子空间遇到,其他三天王都是状态二不喜欢。

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