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[跨平台] 沉迷几个月了,转帖推荐一下DREAM QUEST,画面能看把你哭,却好玩到发疯的卡牌游戏

头回听说这个游戏是有人搬出来压炉石传说,我细细玩了一下,觉得是疯话。可是随着时间推移每天摸几盘,发现可以解锁各种talent之后,这游戏的局面就日新月异了,甚至找到玩黑魂才有的心跳和挑战性,其自由度和战略性在卡牌AVG里属于不容错过的神作,多职业,自主构筑套牌,根据套牌来选择talent解锁这种超高自由度的打法实在令人感动

原帖:http://www.appgame.com/archives/313564.html



在 iOS 平台上,时不时就会蹦出一款类似 Dream Quest 《梦境任务》般颇具特质的“小”作品,这些特质不乏精彩的亮点,亦有明显的缺憾。于是有些提示不妨放在前面。

如果想要在此游戏中找到乐趣,那么玩家需要具备下面几点:

1.能够忍受惨绝人寰的简陋画面。
2.能够适应 Rogue-Like 游戏的随机特性。
3.能够在无数次失败的洗礼下屹立不倒,并一次又一次挑战极限。
4.热衷创造性和发散性的头脑风暴。
5.喜欢具有策略性和自由度的游戏方式。

如果至此还有接着读下去的热情,便请一览先抑后扬的简评。


Dream Quest 《梦境任务》的画面,说得褒奖些那是通俗易懂,说得挑剔点纯粹糊弄观众。不求美感近乎纯色的静态贴图场景,比火柴人更吝笔墨的示意图形。同样以贴图方式附着在场景地图上的头像、怪物等图标,体现着难能可贵的艺术性。出于节约时间的目的,咱还是换个话题好了。



相对来说,游戏的音乐便顺耳了许多。虽然也只是为数不多的几个段落,但风格各异且轮换着出场,带个节奏弄个气氛,已算合格。

但凡一款游戏作品遭到上述评价,要么是敷衍了事真的糟糕,要么是另辟蹊径内涵深刻。Dream Quest《梦境任务》无疑是后一种。

(游戏支持iCloud同步进度,不过 iPhone5 长屏有黑边。)

游戏从一个奇怪的地方(A Strange Place)开始。

“加入我们真是太棒了,主人。”在你的眼睛最终适应了光线并且看见发声对象的瞬间,你迅速再一次闭上眼睛。试探性地慢慢睁眼然后凝视漂浮在眼前的丑得吓人的生物:大概只有脚那么高,像一个巨大的红色蝙蝠,坚韧的翅膀和角,还有尖利的尾巴。这个小恶魔讥笑地看着你:“那么,准备好出发了吗?有很多怪物可供屠杀,还有许多尸体等着掠夺。”

“OOOOOooooo”。一段幽灵般的回声飘荡在空气中,就像一阵微弱的风,你脖子后面的汗毛毫无征兆地竖立起来。一个模糊的影子从你视野边缘的角落飘过,在你的眼睛试图捕捉到之前消失不见。同时一股混合着腐臭和蛛丝的霉味散播,污染着每一次呼吸。“快点主人,你打算只站在那吗?我们有很多工作要做。”这个讨厌的小恶魔是对的,于是带着些许不安,你小心依依地开始探索。

在逐渐习惯了周围的痛哭和哀嚎声之后,你开始弄明白这些声音里的含义:“当心梦境领主,他有火红的耳朵和自由舞动的头发,当他舞动时,意味着枯萎和死亡,远远离开。”


游戏开始后,玩家置身于一个陌生的地牢,只好迈开冒险的脚步。Dream Quest《梦境任务》的进程是探索这个奇怪的地牢,找到下一层的入口,并在这个全4层的地牢中弄明白这一切发生的缘故。游戏系统提供了6类场景,每进入一层地牢时随机刷新。深海蓝、火山红、丛林绿、水泥灰,未知的环境包含着不确定的元素。


每一层地牢中待探索的部分被黑暗遮盖,玩家需要摸索着前去。地图上可以互动的要素有墙、宝箱、怪物和功能各异的建筑。墙即为障碍物,需要绕过或者打破;宝箱会在探索中收获也会在战斗后掉落,将之开启能够获得奖励;怪物是角色成长所需经验值的主要来源,而击败每层地牢中的 Boss 才能找到通往下一层的阶梯;建筑的作用颇为广泛,可以回复生命,可以压缩牌组,可以获得增益,又或者购买道具。


玩家的冒险之路,便是在同怪物的不断战斗中成长升级,将地牢中隐藏的宝贝收入囊中或者丢弃。同时还要仔细阅读每一个建筑的简介,判断它的价值再决定是否伸手触及。扫荡过地图后,击败镇守楼梯的 Boss ,然后进入下一层,重复继续。


战斗无疑是 Dream Quest 《梦境任务》的重头戏,也是检验角色成长情况的试剂。游戏中的战斗以卡牌对决的方式展开,双方以回合制的形式轮流出牌。这里的卡牌有绿色的行动卡、红色的攻击卡、褐色的装备卡、蓝色的魔法卡、紫色的咒语卡、黄色的祈祷卡等几类。双方各以现有卡牌构筑成自己的牌组,然后以此牌组尽可能对对方造成伤害,直到将其生命值耗尽,获得胜利。


所以战斗考验的是玩家对牌组的具体操作,而之前的地牢探索则是构筑这个牌组的过程。玩家在探索中获得的收益除了少许金钱、经验、装备栏位、行动点数和生命上限以外,基本上都是各色卡牌。将其中的部分加入卡组形成具有叠加效应的组合,便是 Dream Quest 《梦境任务》最具策略性、创造性及自由度的地方。

游戏中共有 13 种不同的职业可选,其中 4 种为基础职业,剩余的 9 种则会根据战绩的累积逐渐解锁。每一职业的初始属性、技能和牌组均不相同,成长方向也有较大差别,从而使各自的游戏风格迥异。通过下面 4 种基础职业的简单介绍,可见一斑。


牧师(Priest)

精神向导、老师、学者。牧师是冒险团队的核心,多样的法术既可以自如地治疗病痛、保护弱者,还可以灼烧邪秽,绝对不容小视。

职业技能–神谕:每 2 场战斗后,牧师可以使用魔法揭示地图上 1 个单元格及其相邻的 8 个单元格。

盗贼(Thief)

流氓、恶棍、无用之人。盗贼生涯很少成为大众的第一选择,但是残酷的命运往往将他们胁迫为冒险者。招牌性的速度加上种种计谋,使盗贼成为冒险团队的极佳补充。至少在分钱之前是这样的。

职业技能–寻宝:每 4 场战斗后,盗贼可以使用第六感揭示一处没有人能够找到的宝藏。

战士(Warrior)

陶醉于战斗,血液沸腾,肾上腺素涌动,这是战士的激情。他们缺乏敏锐,而以纯粹的力量和快速的恢复能力为补偿。

职业技能–粉碎:每 2 场战斗之后,战士可以其愤怒摧毁地牢中的1处墙壁。

巫师(Wizard)

魔法大师。为了弥补力量的缺陷,巫师具有令人惊叹的多种特长。召唤流星、静止时间,甚至从视野中消失,很少有经验丰富并且有准备的巫师做不到这些。除非找到他的眼镜。

职业技能–传送:每场战斗之后,巫师可以使用魔法将自己传送到地图的任意一处,即便是没有探索过的方向。

游戏版面上地图的右侧是当前角色的状态栏,从上至下依次是角色名称、头像、等级、生命值、经验值,下方横向排列的 4 项则是角色当前的金钱数、魔法值、起始行动点数和起始手牌数,最下方则显示职业技能的 CD 情况。


玩家需要以起始牌组开始游戏,而在每一场战斗结束后,会根据怪物强度获得一定数量的经验值。每提升一个等级,角色生命上限都会成长,并可以从两项奖励中选择其一。而在角色到达 3 级、6 级和 10 级的时候,分别可以学习 1 项职业专属技能。根据成长中不断显露出的职业特性,选择相互协同的卡牌,用丰富的想像力构筑出威能强大的牌组,是一个很美妙的过程。这个过程需要运气的帮助,也需要大量的重复来进行调试。


开发者坦言游戏的创意中不乏来自《暗杀神》和《万智牌》的灵感,而 Dream Quest 《梦境任务》的游戏过程也足以让玩家学习到不少牌组构筑类游戏的精髓。强大的单卡并不一定如看上去那么好用,强度低协同好的卡牌组合有时更受欢迎;并不是所有获得的卡牌都要加入牌组,每一张单卡的加入都有可能会摊薄原有卡组的叠加效应,甚至将其消弭无形;为何还要花费金钱将牌组中的卡牌剔除–压缩牌组才能让其中的某些组合更高效和稳定,等等等等……


Dream Quest 《梦境任务》的地牢共有 4 层,每进入一层角色都可以选择一项天赋增强自身。前三层地图面积递增,怪物也逐渐增多变强,第 4 层是最后的决战,只有梦境领主独自镇守。几次尝试后,Mr.Three 采用一套以武器“ Greatbow ”为主要输出,以大量行动卡(绿色)加上基础卡(红色)的连击盗贼牌组成功打通前3层,然后毫无悬念地被梦境领主蹂躏。这个血量过千并且具有强控制能力的 Boss 非常难对付,如果不能在寥寥数个回合内将其击杀,那么就没有任何获胜的可能。


尽管地牢仅有 4 层,角色只有 10 级可供提升,每一局游戏也不过 30 分钟,但是这短小的流程蕴含的内容却出奇的丰富–超过 70 种怪物,能力各异抗性不同;超过 300 张卡牌,可以混搭出无限可能。玩家可以很轻易地花费掉数十个小时,来体验职业造就的不同玩法,并且在此过程中不断加深对牌组构筑的理解。驾轻就熟后则会进行全新的尝试,以不同的思路构筑不同核心的牌组,体验发散思维下的创造乐趣。


Dream Quest《梦境任务》内有详细的进度统计,记录过往的游戏信息。怪物图鉴中的介绍能够帮助玩家了解对手,积分榜上的排名显示各职业的最好成绩。游戏中有大量的成就有待达成,达成就会增强今后游戏角色的初始属性和成长跨度,并逐步解锁新的职业和卡牌。这样的设定让整个游戏以一种循序渐进的方式展开,失败的同时也在为下一次冒险铺路。


也许一看画面便忍不住驻足,蓦然回首,才发现表象并不是全部。精彩的创意当可弥补视觉的缺憾,深度的内容吸引人不断反复。随机,有时候带来惊喜有时候令人痛苦。创造,不受限的思考糅合出令人惊叹的卡组。艰难,不断的失败将构筑技巧磨练圆熟。美妙,这个奇怪的,更奇怪的,最奇怪的地牢空间,令人惊艳的 Dream Quest 《梦境任务》。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2014-12-15 23:14 编辑 ]


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毫不夸张地说,游戏的作者对于卡牌游戏的理解是登峰造极的,数值策划的能力也臻于化境,简陋的画面和一点点英文底子是门槛,但是一旦跨过去了,足斤足两的趣味性是我生平仅见



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  • iiwang 激骚 +5 感谢分享 2014-12-17 17:57

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posted by wap, platform: iPhone
要18块钱啊


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以前有人推过, 这个画面太感人实在下不了手
说起来暴雪怎么就没把这个人招过去呢.......

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也没用到好玩的发疯的地步
每个职业战术基本都是固定的
优点就是0读取,电梯里面掏出来玩一玩太方便..

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画面太感人不敢看啊。。。

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posted by wap, platform: Chrome
这是美工回家生孩子了吧

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画面太美,下不去吊啊

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关注好久了 希望能在安卓上玩到

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恩很早就有人介绍了,画面实在下不了手啊

中国哪个山寨公司山寨一下吧

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引用:
原帖由 hsu 于 2014-12-16 09:33 发表
也没用到好玩的发疯的地步
每个职业战术基本都是固定的
优点就是0读取,电梯里面掏出来玩一玩太方便..
求推荐更好的,恕我想不出来

每个职业的不同特性对打法的影响巨大,而且入手卡牌的机遇每局都不同,这就构筑出了巨大的差异性和挑战性

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这游戏有三个阶段
第一个阶段 过门槛,很多人第一眼看到这个画面就放弃了
第二个阶段 超沉迷 每个职业不同的挑战,累积的挫败次数,这个阶段是最爽的
第三个阶段 厌倦  一旦熟练一些职业套路,并开始用反复SL大法,游戏难度就几何级下降,而且每层BOSS都是一些硬指标卡玩家,对过关要求极端苛刻.基本上收集个89不离10就可以放弃这个游戏

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posted by wap, platform: iPhone
第三阶段飘过...

可以简单滴SL是超级硬伤

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光看这画面上的格子就饱了....

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posted by wap, platform: iPhone
这个游戏怎么sl?第二层打不过……

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