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[老游杂谈] 理论上格斗游戏有没有办法设计一个毫无破绽的电脑AI?

就说KOF那些普通角色好了 不算BOSS
电脑不需要反应时间 是否可以设计出一个丧心病狂的波升流或者超安全压制流之类的AI让玩家毫无对策?

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-10-26 12:05 编辑 ]


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我感觉那太容易了,比如说街霸里的真豪鬼啊,难度高的KEN啊一类,除非他自己发疯乱出招,正常情况下他就走过来,你出招他就出升龙超杀一类,你防御就直接背包,一点脾气没有,它这种的只要稍微改进下程序就能达到你想要的效果



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基本上说这种你的胜利希望就要寄托在他自己乱出昏招的前提了,所谓NO ZUO NO DIE


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街霸我不清楚 但是KOF普通角色我记得是不存在无责任对空绝对无敌的升龙 根据判定位置的不同都会出现相杀的情况

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-10-26 12:26 编辑 ]

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简直太简单了,直接走过来,你出招CPU破招,你不出招直接背你,无解。

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真侍魂AI耍起赖来就能达到LZ说的!

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posted by wap, platform: iPhone
那么这样两个ai自己打会怎样

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记得刀魂2的最高难度电脑就差不多是这个情况,但仍然有弱点,就是出假招,印有电脑用反弹,利用反弹后的硬直砍两刀,否则几乎没胜算。

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楼上说的没错,剑魂2(不是DC那个)

最高AI,除了对跑过来的突刺没什么对抗力外,其他正面攻击基本都会被弹开

一顿连击打到满血KO非常常见。

对付这样的AI,必须要学会侧面攻击。剑魂2我玩了好几年没厌倦就是因为AI有趣

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要看这个格斗游戏的战斗系统是否纯在理论上的可能性,比如,街霸3.3里只要BOSS的Bloking不失误,BOSS就是稳赢的,这一点对于AI来说比较简单。

如果战斗系统没有这种简单的实现方案,每个招式都要用不同的方式破解,那就要看BOSS招式的覆盖度,是否能够覆盖所以角色的攻击方式。这样的前提下通过快速反应,打赢玩家几乎也是必然的。

另外,格斗游戏的AI设计理念不是为了打赢玩家,而是让成长后的玩家打败,目的就是为了被打败。这要比设计不会败的BOSS要难得多。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-10-26 14:56 发表
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那么这样两个ai自己打会怎样
AI也是占进程的,对打的情况就看谁先出招跟招式性能设计是先手优势还是后手优势了。

要么就是两AI傻傻的无限对波...

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搂住的条件很简单,对做格斗ai的人来讲,最简单的ai就是必胜的ai了,反倒有破绽的ai难做,故意要做出来。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-10-26 14:56 发表
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那么这样两个ai自己打会怎样
必然只有2种可能,出一样的招对拼到draw game/double K.O.,或者从一开始就站着不动,直到游戏结束draw game。。。
即高主动型行为决策和高被动型行为决策。

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posted by wap, platform: 优米 X2
根据你的按键做出反应,其实也可以说是你在操作ai

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引用:
原帖由 clarkh 于 2014-10-26 21:49 发表
搂住的条件很简单,对做格斗ai的人来讲,最简单的ai就是必胜的ai了,反倒有破绽的ai难做,故意要做出来。
应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙
但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙
我觉得这个AI的运算量不会少

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