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[老游杂谈] 谈谈我心目中三国各作的感受

一下全部是个人观点,欢迎有不同感受的朋友来讨论下

3代,经典,音乐一般,不过领地大起来之后内政太过于繁琐。战斗方面感觉魄力不是很足,一副很大的地图上就几个部队,有点几个小兵单挑的意思。系列最新冷饭的DS版AI感觉也有点不足

4代,经典,音乐无敌,感觉内政和军事比较平衡了,虽然内政搞起来比较慢但和三代比起来没有那么繁琐了,战争方面比3代氛围要好些了。系统也比较平衡,但还是感觉最新冷饭DS版电脑AI很一般。

5代,经典,音乐好听,比较注重军事,内政方面虽然操作简化了不少,但还是很有考究。战争方面不像前2作野战和攻城分开,感觉很有真实战场感了。战场音乐宏大很有代入感,战术面也比较丰富,电脑AI感觉也不错。

6代,经典+,音乐好听,感觉是光荣尝试转型作的开始,游戏比较符合历史情况了。比如前几作,一个新野小县也能单干弄出几十万人口。这作加入了不少中国文化政治元素(比如武斗,皇位继承人,大量历史事件,后汉皇帝,汉民族与其他少数民族的关系(4代也有不过少数民族的作用仅仅大于摆设,5代完全取消。),武将梦想等)。内政方面和4代有相似之处但还是简化,因为不用像4代那样处处考虑资金。战争方面感觉更加注重战略而非零碎的一城之争。缺点感觉是战术方面过于单调,电脑AI不错。

7代,刚开始玩觉得是垃圾,音乐比较细腻。后来认真玩进去了之后一发不可收拾。汉化版把每个结局都认真打出来后,更多得是一种历史轮回感而非前几作通关的爽快感。战术方面还是比较丰富的,这作很有养成游戏和RPG的感觉。

8代,没仔细玩,音乐忘了,不过玩了一下感觉还是满好玩的,以后要恶补

9代,经典,音乐气势如虹,系列最爽快的一作,完全脱离三国历史情况。后期完全人口翻几翻。战斗方面虽然很热血,但不喜欢技能随机出的设定。打仗的时候多SL结果就会出现很大差异。

10代,没玩,以后恶补

11代,没玩,以后恶补

12代,音乐还OK,游戏能玩,我白金了,简化的像网页游戏一样

谈到游戏和历史背景结合的问题,我个人是这样认为的。既然是历史模拟游戏,就必须要体现出当时历史的真是情况,但又要留给玩家一定的操作空间,比如玩4代最后个剧本就时刻感觉到蜀国的国力不足,人才匮乏和北伐的困难。这点来说4代不错,6代最好,比如三足鼎立的剧本,除非是一开始就有很BT玩法的老手,刚开始玩最高难度就明显感觉到要和吴国联手,不然很容易打破三国的平衡性,而魏国虽然国力强大,但战线过长,又因为吴蜀有天险易守难攻,后院有匈奴的威胁,一时也打破不了平衡。6代前几作把蜀国的天险优势体现的淋漓尽致,但吴国在游戏中确没什么优势,5代更多的是靠多个吴国将领的水阵来体现天险优势,但6代水军的设定就太BT了,而且曹魏统治的中原征不了水军,基本战略面就是只要曹魏敢渡江攻吴,在双方兵力和将领差距不是特别悬殊的情况下,吴国只要无脑征水军引迎击,魏国还没过江就大部分人掉水里了。

[ 本帖最后由 可类丝播 于 2014-10-21 07:25 编辑 ]


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posted by wap, platform: UC
只认真玩过三代。。。为了看结局画面选三国鼎立,游戏人数选三人,然后进入游戏选蜀国然后劝降。。。



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引用:
原帖由 李元霸 于 2014-10-21 07:44 发表
posted by wap, platform: UC
只认真玩过三代。。。为了看结局画面选三国鼎立,游戏人数选三人,然后进入游戏选蜀国然后劝降。。。
懂的,为了通关都先这样玩一次


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玩一下10代选后期蜀汉的姜维,你就知道独力难支是什么状况……

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11代你居然没玩
水墨画风非常舒服
真人语音
激烈的争夺和战斗
最喜欢的一作

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posted by wap, platform: LG
其实最想玩一个达到太阁高度的三国志,三国10虽然往这个方向上靠了,但是做得敷衍了事。

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还是4玩的最多~不过天变+风变+火计,有点流氓~

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引用:
原帖由 shooter556 于 2014-10-21 09:57 发表
还是4玩的最多~不过天变+风变+火计,有点流氓~
不用S/L大法,直接拿命赌天变+落雷试试?

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三代武将有隐藏的个性武力因素,了解后单挑特别有趣。印象中东吴的孙静比较深刻,这货能力一般,从来AI都配满兵员的队伍给他,有时还是弩兵或骑兵,反正直接打他的部队知道了很不合算,因为他的隐藏性格是莽撞加胆小,点他单挑极易出阵,掉血30%就可能转身逃跑,,,如果对阵武将性格相克或者乘的卢马,满编员的孙静部队就缴获了,发了孙静他不定还来。

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posted by wap, platform: ZTE
楼主的点评非常奇怪
3代后期随便就是双方10打10,怎么会单位少
4代双方5打5,格局减半,跨区搜索有点bug
5代精髓是战争,但其实是越打越无聊,一方面是勇名系统导致玩家兵力永占上风,一方面是降将带伤兵使兵越打越多

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还是喜欢君主制的三国,7、8、10的个人制不喜,一直没玩进去

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
最喜欢8和11的BGM,太美了。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-10-21 11:16 发表
posted by wap, platform: ZTE
楼主的点评非常奇怪
3代后期随便就是双方10打10,怎么会单位少
4代双方5打5,格局减半,跨区搜索有点bug
5代精髓是战争,但其实是越打越无聊,一方面是勇名系统导致玩家兵力永占上风 ...
5代随便找个武力高特牛的人,1-2个速攻杀到敌将身边,武力+HP总和低于对方单挑成功率接近100%,小强或者龙哥这些单挑猛人就算是半血以下秒杀武力90以下的武将毫无压力……偶尔RP爆发就连关张之流都照砍没商量——还带十字光一闪的!

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-10-21 11:32 编辑 ]

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10代姜维一出来那个年代还好点,越往后玩越惨,可用的人一只手就能数过来,只能撑住了慢慢反攻。记得我当初是掏了洛阳后把杜预和羊祜都抓了招降过来才好打不少。

7代战争本来就是丰富多彩可玩性非常高,就算去掉个人养成当作传统三国玩也非常好玩。个人养成方面也是限制非常多很难成神。是7、8、10三代当中最好玩的一代。而且尤其以PS版平衡性最佳,PC版有些问题。

8代看楼主你喜欢哪类的三国了,8代是杂鱼也能飞翔升天,名将吃瘪的一代。吕翔之流锻炼20年能和马超大战300回合不分胜负。历史上的强将除了开局有优势以外,年头一久了,泯然众人矣。当年玩的很久,现在不愿意碰了,太搞笑了。AI在个人能力培养上极下功夫,基本上除了四大隐藏技能因为需要事件才能学外其他的都能学会。跟玩家的区别就是时间长短的差异,玩家20年成神,AI武将40年成神。以上皆为PC版,PS2版平衡如何不知道。根据经验应该会好些。

9的PC版一样有成长无限制的缺陷,不过仅限于战法,四维能力就没那么夸张。PS2版调整了后就好玩多了,杂鱼虽然也能成为名将,但是培养代价太大,没人愿意做的,有那代价都够培养2、3个强将的。PSP版好像以PS2版为基础改进的,没玩不知道了。

10代有点各方面不伦不类的感觉,也没有在某一方面做得特别出色。到后来PK版基本上被玩成了养小孩游戏了。虽然我也玩了很久但是认为不如前后几代好玩。PS2版改动不大,印象当中与PC区别就是武将个人能力培养上PC原地站着,PS2版略有培养。

11非常好玩,非常非常好玩,非常非常非常好玩。

12还是挺好玩的,不多说。

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引用:
原帖由 レディパール 于 2014-10-21 11:38 发表
10代姜维一出来那个年代还好点,越往后玩越惨,可用的人一只手就能数过来,只能撑住了慢慢反攻。记得我当初是掏了洛阳后把杜预和羊祜都抓了招降过来才好打不少。

7代战争本来就是丰富多彩可玩性非常高,就算去掉个 ...
嘿嘿,以后可以多交流。

7代成神的意思是指什么呢?是全100+全技能吗?

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