» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[新闻] 开个贴,随便说说为什么有人认为钟楼是最恐怖的游戏,以及对后来乃至现在的新作的影响

我不知道钟楼有没有资格算最恐怖的游戏
但如果在最恐怖后面加个“之一”,那我认为它当然算了
钟楼的恐怖感其实很好概括
——写实化的图像,场景细节极其丰富,达到了不用敌人冒出来吓你自己看着就觉得慎人的程度,极为压抑
(这个特色在Namco的腐尸之屋系列里也有体现,但腐尸之屋毕竟是个打打杀杀的游戏)
——主角手无缚鸡之力,面对敌人除了跑和使用一些简单道具拖延时间之外,几乎没有办法
——敌人随机出现,而且触发的事件非常丰富,事件本身也有随机性,比如下面这个场景
引用:
http://ct12.ffsky.cn/ct1/walkthrough.htm

车库:
调查箱子得到道具“车钥匙”,对着汽车连续使用3次詹尼花就能逃出生天了(哼哼-_.-)
不过...前提是得有车在这,有时候这辆车会不翼而飞
边上的梯子是回避点,这个回避点可能发生的随机事件最多:
1 爬上去后,顺便把梯子推倒,波比溜达一会就跑了
2 波比走了以后杀了个回马枪
3 没推倒梯子,波比也爬上来,等死吧你
4 推倒了梯子,波比溜达一会走了,5秒后,从天花板上跳下来,这时候:
  ①詹尼花站在角落里,挨捅 ②站在外测,爬下台子继续逃
所以,最安全的方法就是推倒梯子,站在中间
——达成结局的条件复杂,9个结局,十几个相关事件,几十条触发条件,就算照着攻略打也容易头大,不看攻略,你会主观认为结局有极大随机性
——操作不灵活,虽然是主机游戏,但是模式基本源于PC上的鼠标点击作品,移动起来很费时,而且容易误操作

作为一个95年末的游戏,钟楼的辈份算很老了,比起生化还早了半年
(Sweet Home是RPG,鬼屋魔影美工太差,D之食卓是FMV,生化1诞生之前,同类作品当属钟楼完成度最高)
当然跟生化比起来二者对主角的处理截然不同
按照三上真司的说法,生化属于Survival Horror类型,即有恐怖,又有战斗
而钟楼就是纯粹的Horror,操作一个手无缚鸡之力的弱者逃命
(这就是钟楼3被炮轰的原因之一,变得更像生化,甚至加入了正面对决的BOSS战)
也许钟楼不是这个类型第一个开创者,但其地位是毋庸置疑了
多年后,玩家对生化系列的恐怖逐渐麻木,这种纯粹的Horror游戏逐渐抬头,特别是现在独立游戏界的各种主视角逃生游戏
而且钟楼那种八奇思考式的恐怖设计在今天的作品里也能看到,比如LIMBO
你以为你想到了逃生的方式,其实不过落入了另一个陷阱,拨开一层绝望下面还有另一层绝望,制作者将你戏耍于股掌间
虽然有人认为这是波斯王子或者Another World开创的东西,但钟楼在这一点玩的更恐怖、更突然、更过火


http://gematsu.com/2014/09/clock ... ps-vita-ios-android
今年公布,钟楼的几个设计者打算在手机和PSV上做一个精神继承品,LOGO就是剪刀男的凶器
很可能操作还是急死人的触摸式,毕竟有手机版
不过作为一个规模不大的游戏,一切都好说

现在的主要问题是,这种模式能不能在60美元的大作里被人接受
这个月的异形隔离被扔出来,导致媒体各执己见
有的人认为怪物随机出现不讲道理,不喜欢,有的人则认为这样的设计确实吓到了他们,所以喜欢
这就是最有趣的地方,好评和差评的媒体,写的内容几乎都是相同的,差异源于不同作者对同一内容的不同看法
那么恐怖游戏追求的究竟应该是设计上的合理性(暂且不论剧情或设定上的合理性,因为剧情上异形神出鬼没是正常的)还是纯粹的恐怖感?不同的人对此有不同的看法吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 23:54 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 大呼悠 激骚 +3 感谢分享 2014-10-8 16:12
  • cgyldn 激骚 +3 恭喜发财 2014-10-7 01:07
  • LionHeart 发贴积分 +430 版务处理 2014-10-6 23:51
  • AikenShaw 激骚 +1 感谢分享 2014-10-6 23:40

TOP

posted by wap, platform: Galaxy Mega
自己一个人不玩儿恐怖游戏。



TOP

SFC版的钟楼是我唯一一个自力打通真结局的恐怖游戏,为此我还专门画过钟楼的地图……

不过把地图画出来之后游戏的难度就降低不少了——虽然有个别房间的位置每次开档的时候会不一样,但剪刀手其实并不难躲,在花几个小时适应蹩脚的操作之后,躲他可以说易如反掌。不过确实如楼上所说,每次剪刀手跳出来的位置不一样,这一点确实和现在的游戏不同。

另外作为一个恐怖游戏,这游戏里居然还存在可能完全卡死的情况,如果在见到夫人之前你没有拿到某个道具的话,恭喜你,那你只能重新开档了。:D


本帖最近评分记录

TOP

纯粹的恐怖游戏玩起来很累

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-6 23:39 发表
SFC版的钟楼是我唯一一个自力打通真结局的恐怖游戏,为此我还专门画过钟楼的地图……

不过把地图画出来之后游戏的难度就降低不少了——虽然有个别房间的位置每次开档的时候会不一样,但剪刀手其实并不难躲,在花几 ...
我一开始久闻大名看到这游戏,没找到攻略,硬着头皮打,还不适应操作,乱打乱撞,死了不知道多少次
开车逃走,以为解脱了,整个人都放松了
结果后视镜出现了BOSS的脑袋,然后就是一声惨叫
太操蛋了
现在想想,我非要坚持把STAFF看完,要是早早关了游戏,不知道后面发生了什么,没准更幸福点?

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-6 23:46 发表

我一开始久闻大名看到这游戏,没找到攻略,硬着头皮打,还不适应操作,乱打乱撞,死了不知道多少次
开车逃走,以为解脱了,整个人都放松了
结果后视镜出现了BOSS的脑袋,然后就是一声惨叫
太操蛋了
现在 ...
不会,因为游戏菜单里是有这个的。:D

开车逃走这个事情我是看攻略才知道的,因为开车他会提示你我朋友还没救出来我怎么能走呢,然后我就老老实实回去找路了……

另外随机死同伴这个设定也很有意思。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-6 23:54 发表

694693
不会,因为游戏菜单里是有这个的。:D

开车逃走这个事情我是看攻略才知道的,因为开车他会提示你我朋友还没救出来我怎么能走呢,然后我就老老实实回去找路了……

另外随机死同伴这个设定也很有意思。 ...
这个我第一次玩的时候还真没注意
我那句话的意思是:
我没什么远大目标(比如打穿真结局),只是随便玩玩
所以后悔了,至少早点关游戏那天晚上我可以早点睡觉,免得留下心理阴影

TOP

以前一个人租房子的时候大晚上好奇下载玩这玩意,太压抑直接去睡觉。。
还有那个外传幽灵之首那种怪诞更是恶心到我了…

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2014-10-7 00:17 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

当年在家里玩SFC的时候,邻居家小孩很喜欢来看我玩游戏,不过他一看到我玩钟楼就会马上跑开……:D

记得最早SFC磁碟版的钟楼有BUG,看到那个巨大的婴儿后就过不去了,后来是在电脑模拟器上通关的。
本帖最近评分记录

TOP

黑暗之蛊和魔影哈雷都不错呀,pc恐怖avg没有那么惨

TOP

引用:
原帖由 reader 于 2014-10-7 00:26 发表
黑暗之蛊和魔影哈雷都不错呀,pc恐怖avg没有那么惨
哈雷故事太史诗了反而没感觉怎么吓人了……
感受宏大的世界去了

TOP

魔影哈雷开放度在解谜游很戏里算很高的,虽然画面有很明媚的场景,但是还是很危险的,很容易被npc杀死,当年玩的时候步步惊心的
恶魔禁地倒是没觉得恐怖,超大作幽魂也没有,可能还是和哪种不知所措大量死亡经验的体验有关
黑暗之蛊也是满满的恶意,早年avg那种错过物品就卡死的设计令人深恶痛绝

TOP

posted by wap, platform: 华为 A199
我玩的是PS上的钟楼,主角是个女的,有个小女孩拿刀追杀你,那小女孩脸色煞白,吓的哥都尿了,但一边尿还是一边玩。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
在次世代画面进化的平台上,恐怖游戏反而没以前的有味道?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
钟楼系列除了3以外 真是好玩没得说

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博