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[资源分享] 有关FC天使之翼2的很多回忆

今年天使之翼出新作撸,怀旧玩家必看
http://club.tgfcer.com/thread-6339143-1-1.html

6月14日更新

首先,这个游戏如果不练级的话有些关卡就是噩梦
游戏中比较BT的关卡:

南葛VS花轮(立花兄弟只要利用超级2过1把球吊到禁区基本就无解了,印象中我只扑出过一次必杀射门,拼进球的一场比赛)

南葛VS东邦(日向一个人的球队,虎射谁也拦不住,新虎射更没可能,若岛津有三角踢,最好的办法就是尽量不远射,让岬带球过门将是最佳得分手段)

圣保罗VS全日本(翼一个人要挑战一群拥有必杀技的家伙们,难度可想而知,打法同上,过门将吧)

圣保罗VS汉堡(对方拥有SGGK若林,目前为止遇到的最强门将,翼的旋转倒钩也能很轻松化解,想得分非常困难,建议用翼过门将,或者单刀时用旋转球)

全日本VS法国(难度不亚于南葛VS花轮,法国双子座几乎无人能敌,在禁区内的合体必杀几乎无解,翼此时还没学会旋风射,建议多尝试新虎射和过门将创造得分机会)

全日本VS西德(领先后施耐德会发怒,个人能力大幅度提高,对付火焰射门似乎用若林的拳击比若岛津成功率更高一些,对方门将米勒同样让人头疼,唯一的好处是他从只用拳击球,除旋风球外都能轻易档出,我的经验是开场先利用翼的旋风球取得领先,然后待翼恢复体力,让其他人轮番轰炸,等米勒失去平衡时用日向的新虎射寻求进球机会)

全日本VS巴西(最终关,巴西队拥有本作最BT的门将,连翼的旋风球都有击出的可能,其他射门统统没收,本关主要以防守为主,可以把日向调到后场,多用虎铲阻断对方进攻,把球交给翼带到进去射旋风球,只要上半场取得两球优势就问题不大,如果若岛津体力不支,下半场可以考虑换若林,特别需要对方卡洛斯的必杀射门和下半场替补出场的红毛,完全凭运气的一战)

然后谈谈游戏中出现的一些让我记忆深刻的地方,现在想想也很有趣

1.球员防守时有3种指令,选错的话将导致防守失败,其实并不是绝对的,当防守队员能力远远超出拿球队员时,即使选错指令也有几率断下(如南葛VS东邦的比赛,我方球员遇到日向,我方选择传球,这个时候即使日向发动虎铲也有很大几率把球断下,对于有必杀铲球的球员,可以考虑防守时铲球优先)

2.不要小看石崎这名球员,虽然个人能力与三衫有很大差距,但是他的脸部防守堪称一绝,一旦发动,100%挡出对方射门,在禁区内可以多试,铲球的话反倒会造成犯规(也有人说不是100%成功,至少我没遇到过)

3.作为日本队为数不多有必杀传球的球员,早田一定要好好培养,我方领先后可以靠他的剃刀传球和翼不断倒脚,拖延比赛时间,注意尽量不要遇敌,否则有可能被断

4.游戏最脑残的设定是什么? 是球被踢爆的时候,当射门后皮球越过门将,就在以为要得分的时候,球击中门柱后爆了(原作中出现过,各位还有印象吗?)

5.游戏中所有门将都有发怒的时候,特征为扑救前说一段话,此时扑救成功率增加,其中以若林的发怒最见效(有人说是对方射门时狂按选择键以增加发怒几率),只要若林发怒,对方大部分必杀射门都能用拳击出.有句话说的好: 若林多发几次怒,我方少丢几个球~

6.有些球员发动必杀时会发怒,此时必杀技威力增加,有些是强制的,如过人必杀,但也有例外,日向的新虎射在没有人上抢时就不会发怒,一旦有人靠近,新虎射的威力将大增,防守队员和门将会一一被踢飞,在全日本队里,这招是除了旋风球外威力最大的射门,效果不错

7.可能是游戏中唯一的隐藏必杀,翼和日向达成一定条件可以发动旋转虎射,费血180? 威力大概介于旋风球和新虎射之间,发动条件比较苛刻,我印象中使过不到5次,条件满足时会发生翼和日向的对话,在一定时间内把球交给翼选择射门会出现新的选项

8.游戏里可以查看球员能力值,进入菜单再按一下A便能看到该球员的必杀技,但佐野的必杀没有显示出来,其实他有一招隐藏的倒钩射门,至于原因么,可能是制作人员疏忽了吧

9.三衫淳的能力在日本队是数一数二的,有时候我用他踢前锋专门过门将,但大家都知道他的体力消耗特快,带球时每秒消耗5HP,做其他动作时消耗为别人的1.5倍,因此他的HP掉的很快,如果HP减到0,三衫的脸会变色,心脏病复发,下场比赛开始前体力变为0

10.游戏中的必杀射门可以分为两类,破坏性和非破坏性,前者一旦有球员碰到皮球马上会被击飞,但力量会减弱,但这样也有好处,一些看似无解的射门有可能被档出,如巴西队扎加洛的必杀,有一次他在中圈靠前的位置起脚,我方4名球员上前干扰,纷纷被击飞,门将用拳击又被击飞,门线上球员救险被击飞后将终于把射门解围出界(这需要多好的运气啊)

11.运气始终占有很重要的地位,射门越过门将后一般会有很多种可能:得分,球爆了,击中门柱(这里又分为3种,弹中门柱后我/敌方得到球,或是我方球员拍马赶到头球补射破网

12.很多人只知道拿球后冲到禁区射必杀,结果往往效果不好,碰到强力门将,我方的必杀射门实在收效甚微,遇到这种情况还是单刀赴会吧,把球交给球队中过人能力最强的球员,如果实在需要可以把他调到前锋的位置上,运气好的话直接过掉门将得分,如果球被扑出也能创造补射空门的机会





继续更新,大家一起帮我补充

13.游戏中被铲伤或被撞飞会损失一些体力,但有时候往往少了这点体力而无法使用必杀

14.有人说不练级很难通关,我介绍一种既BT又DT的做法,只要按照这种方法,无论怎样都不会遇敌:我方带球时,每移动一步(时间消耗10秒)按B叫出菜单,选择过人继续带球,然后重复直到比赛结束,前提是要有足够的耐心消磨时间.

15.日本队进军世界杯前会先踢亚洲区预选赛,第2场会碰上中国队(国足?),李式兄弟有一招合体必杀叫升龙脚,显然是模仿立花兄弟的空中飓风么

16.每名球员的射门都有几率中柱,其中松山的鹰射中柱几率最大(速度快的低射难道都这样?)

17.原作中有几位被弱化的门将,其中以森崎和米勒最具代表性,前者就是摆设,几乎扑不到球,后者是原作中最强的门将之一,居然不能用手接球,成了名副其实的拳击门将

18.细心的你会发现球员升级时门将总比其他位置的球员升的慢,因此重点培养一名门将很重要,如果喜欢若岛津,可以从一开始就坚持让他打主力,不过据我观察如果一直用若林,后期的能力还是和可观的

19.游戏中除了门将,普通球员也有超常发挥的时候,如经常会出现强烈的铲球和射门,大大增加趁拦截和破门成功率,出现方法为随机

20.游戏中有三位飞毛腿,特点为带球速度比其他人快,分别是施耐德,荷兰和巴西队的10号

21.如果日本和巴西队加时赛后仍踢成平局,会跳过点球直接进行重赛,此时对方10号一开始就会登场,难度大大增加

22.游戏中有个很不现实的设计,让人又爱又恨,即使门将周围全是对方球员,我方补防的队员也会出来救险(有一次解围对方角球后形成反击,对方半场除了门将外只有我方进攻球员,结果射门还是被补防队员挡出,无语了)

23.

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-6-15 09:11 编辑 ]


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补充一个,门将有相性,有的门将怕直射球,有的门将怕旋转球。

再补充一个,森崎绝对是整个游戏里最最最烂的一个人……



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记得次藤有个必杀射门必须佐野也在场的情况下才能发动


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一脚踢过去,佐野头球

关键是任意位置可以发动,太过分了

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原著看得不多,不太理解的一点是为何后期若岛津健是默认的主力门将,而不是若林?若岛津发动必杀时的能力和若林普通状态下的能力差不多

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因为太强了,找各种理由(受伤,只能用手槌……)不让丫上
其实最主要的是他上津就没饭碗了

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11.这游戏运气始终占很重要的地位,射门越过门将后一般会有很多种可能:得分,球爆了,击中门柱(这里又分为3种,弹中门柱后我/敌方得到球,或是我方球员拍马赶到头球补射破网

后卫会补空门的别忘记啦

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连补门后卫一起砸飞穿网的路过……

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不练级的话,最好的门将是门柱,森崎说:门柱是朋友啊!………前不久刚刚才玩了一遍,不练极踢到全日本那场,最后放弃了,还是找最强密码踢通了。

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引用:
原帖由 sodoga 于 2011-6-9 15:40 发表
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原著看得不多,不太理解的一点是为何后期若岛津健是默认的主力门将,而不是若林?若岛津发动必杀时的能力和若林普通状态下的能力差不多
大概是因为游戏中的若林在汉堡踢球
归队晚的缘故

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大空翼的冲力射球在刚过半场中圈内射门除了巴西和德国,印象中是百发百中
还有按剧情对意大利那个守门员学会新必杀之前也进不了

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森崎大帝是足小里的一朵奇葩

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还是FC上的好玩,后面SFC和PS的几个作品感觉好傻

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第一章巴西联赛和第二章日本高中联赛,我进攻时喜欢用漏球涮门将,大空翼和岬太郎接传中不倒钩漏给后点队友,有时候漏过来再传回去再漏一遍,只有这样我的庶民队友才有希望得分。防守的时候如果队员能力不足,一律选拦截传球,如果对方带球突破的话似乎犯规几率上升,有利于拖时间。说起来当时我玩到阿根廷和法国那两关之前的思路基本还是核心球员攒体力跟对方拼进球的。阿根廷和法国那两场进球大战打完之后觉得不能这么搞,后来就用bug带球和无耻传球法打全场遛狗流了,我这可比巴萨的遛狗流早了十多年啊

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我一般都不让球员踢默认的位置
我会让立花兄弟打后卫用必杀铲球和断球来防守

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