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[老游杂谈] 谈一谈现在JRPG的装逼

这几天大家都在吵装逼


以前的rpg,去拯救世界就拯救好了,ff6为啥被有的朋友骂剧情不够顶级,其实就是那个年代的游戏不讲太多细节,因此给你想象空间很大让你玩了很舒服。纯靠内容的经典台词其实没有几句。你比如歌剧院情节,其实很无聊的剧本,但是歌剧院的氛围是你可以想象的。给你的心里就是很充实的感觉。就好像你喜欢的女人搂着你你就很满足了,你不喜欢跟你说一晚上话你还是嫌她烦

然后即使像ff7那种剧情细节很多了的,内心的挖掘也是点到为止,很多含义是不说出来的。看着三头身的多边形小人脑袋低一下,你脑袋里就脑补出很多情节和内心独白。非常充实

哪怕现在去玩以前没玩过的一些rpg,就算像dq5那种剧情很多的每个情节细节也就几句话,地球2更是很多情节突然蹦出来,要你回味一下才知道为什么。即使现在玩这些游戏也一点都不烦,并不是说以前玩过然后怀旧才不烦,而是现在的游戏不这么做了


我前些天玩现在那个备受好评的勇气默示录,系统还不错,配音也好,可就是一点鸡毛蒜皮的小事叨逼叨逼半天,前因后果背景旁支的说个没完,一遇到点事就似乎每个人都是玻璃心,要讲一大片话来解释他受多大伤害。。。。而且所有要说的对人物塑造也没多大用,以前两句话就能把一个人性格说的活灵活现,现在能说200句。烦得我

还有就是现在的rpg情节越来越绕,什么宗教科幻有什么整什么,一个世界观你都得且听废话才能明白,但是各位参与的角色越来越弱智,台词都是啊你今天过得怎么样,吃了什么这种级别的空洞,就好像舞台超级华丽,演的戏却是过家家。


我以前玩rpg一定要玩美版能看懂,现在觉得其实勇气这种如果是日版可能我还舒服点,我脑补出来的台词都比他要强很多

我印象中开始让我有这种剧情无聊的感觉的rpg就是传说系列,不知道这印象靠不靠得住


所谓的装逼什么的,就是没完没了的拿一些空洞的内容来充数,为了充数又不得不把空洞的内容加上各种无意义的元素,就成了装逼。我们这代喜爱jrpg玩家的年龄在增长,但是jrpg似乎把自己的客户趋向年龄在降低,这种矛盾不知道从何而来


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三头身小人做的一些事能接受,但九头身洗剪吹看着就完全不一样了。



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posted by wap, platform: ZTE
楼主描述的情况有点像小说和影视剧的区别,的确是脑补更回味悠长一些。我也有同感,早年间FC时代的FF曾经给我这样的感觉。不过后来又怀疑是自己心态变老的原因,也许现在的年轻人一样骂所谓老玩家顽固守旧吧。


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posted by wap, platform: LG
这个可以对比80年代黄金时期的热血漫和现在的热血漫。
龙珠圣斗士北斗神拳节奏快得一13,没有任何拖戏。
再看看火影死神,开始节奏还成,越到后面越拖。

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posted by wap, platform: Chrome
简单说就是太舞台剧化
从ps世代开始就有这问题,boss和主角开打前哇啦哇啦聊很久,关于人间、光明、希望、永恒、支配、爱、毁灭、信赖什么的,被打败后再继续话题聊一会

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我感觉现在都是不玩RPG的成天批判RPG。真静下心玩RPG的人往往能从里边找到优点和乐趣

有个同事也这样,成天这个中二那个脑残,你一问他他就说老子早N年就不玩了,高大上。

有些RPG就是需要细腻得台词和演出,像幻想水浒传2,没台词没细腻得演出靠脑补这游戏就完了,不过萝卜不喜欢皇家骑士团2风格的故事,所以这个也实在不好说什么。

总之一句话,不是所有优秀的RPG都非得是勇者斗恶龙粗放脑补型的。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-9-24 07:25 编辑 ]

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凡人物语和影之心12都不错,台词不长不短刚刚好,最近都入了正版。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越牛的神肉人  于 2014-9-24 07:22 发表
我感觉现在都是不玩RPG的成天批判RPG。真静下心玩RPG的人往往能从里边找到优点和乐趣

有个同事也这样,成天这个中二那个脑残,你一问他他就说老子早N年就不玩了,高大上。

有些RPG就是需要细腻得台词和演出,像幻想水浒传2,没台词没细腻得演出靠脑补这游戏就完了,不过萝卜不喜欢皇家骑士团2风格的故事,所以这个也实在不好说什么。

总之一句话,不是所有优秀的RPG都非得是勇者斗恶龙粗放脑补型的。
哥们你记错了,我没骂过皇骑的剧情

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6562646

[ 本帖最后由 萝卜 于 2014-9-24 10:47 编辑 ]

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楼主说得有一定道理,JRPG没理由以前有内涵现在没内涵,只是因为现在这种演出方式,是以前JRPG演出,在新技术的手段下产生的必然结果。

不过另一方面,现在的游戏设定过于复杂,世界观同样也缺乏带入感。反而少了那种王道故事的感觉,我的意思就是一个有英雄气质的主角在困难中成长,高举着宝剑为黑暗的世界带来光明。我觉得这是商业游戏所应该具备的,现在的JRPG,商业化又不商业化,但你说它要整出点东西来又没有真实性。如果是皇骑,FFT这种本身就有黑暗严肃风格的游戏也就算了。

我觉得这是一个经典的核心,但很多游戏却偏要扯出好多扭曲的道理。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-9-24 09:56 编辑 ]

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手游大国的东西总有一股浓浓的逼位,鬼子除了ACT和FTG,其他游戏类型都是被欧美艹爆的,应该说死宅一开口,上帝就发笑。
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  • achen126 激骚 +1 精品文章 2014-9-24 15:51

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我觉得你是在骂CRPG。。。。。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2014-9-24 09:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
哥们你记错了,我没骂过皇骑的剧情

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6562646
我是记得你好像说过对TO那种政治阴谋民族挣扎的剧情没啥兴趣

骂其实是爱啊,这年头偏见都是远远压过骂的,玩都不玩直接开喷的一大把

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MGS是不是达到了顶峰?甚至还不是个RPG

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清晰未必都是优势。照片就是这样。

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轨迹系列其实更加烦。。。

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