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» 关于命运,还是说两句
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关于命运,还是说两句
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发表于 2014-9-11 07:38
只看该作者
前天游戏发售的时候和几个在网上认识的基友一起请了两天假在家玩,之前还预测两天估计不够爽的,结果昨晚就升到20级了,今天下午提前复工,在公司闲的无聊来说说这个游戏的感受。
-游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本道流程玩下来,整个流程和COD这种单机模式可有可无的游戏差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且过场相当拖沓还不能不看。如果你带着一颗传统单机游戏玩家的心来体验Destiny,这个游戏基本上可以让你的心碎个稀巴烂。
-可能是为了拖延游戏时间,和Beta相比,游戏的难度增加了,但是不要误会了,这个难度的增加和关卡设计和AI没有半毛钱关系,Bungie所作的无非就是网游拿来赚点卡司空见惯的伎俩,Buff敌人或者Nerf玩家, 具体是用的这里面的哪一招我不敢确定,但是玩过beta的玩家可以很明显地觉得敌人厚实了不少。 同时bungie推出的day 1补丁更是先对在beta里无论是pvp还是pve都能横着走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部给砍出了个后天残废。详细参见》
http://www.gamerheadlines.com/2014/09/destiny-day-one-patch/
。
-4个星球上大地图的能探索性还是很不错的,也延续了bungie一贯的风格,隐藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什么海岸线旁边,瀑布后面里等等。但是本人有一点觉得非常不满:每个星球都有一个专有的探索模式来让玩家可以自由地走遍星球的每一个角落,而且玩家可以在地图上随机小任务做提升自己的vangard等级顺便欣赏风景和打野怪升级。虽然说地图上的小任务出现地点的完成要求是随机的,但是几乎所有的室内场景和遗迹是不会出现这种随机任务的,而室内场景和遗迹又占了整个可探索地图的很大一部分。这无疑就降低了想本人这种功利性较强玩家探索的积极性。
-任务重复是街知巷闻的事情了,但是本人想说的是,何止是任务雷同,大部分任务都是一个打法,甚至TMD敌人进攻套路都是一样样的。简单来说歼敌流程就是:CHeckpoint》一大波敌人正在接近中 > 远距离爆头》敌人越来越近》 丢手雷干死中距离敌人 》 敌人在眼前》一拳+散弹爆头》气满》开无双》前往下一个checkpoint。
-游戏玩家等级的”硬上限”是20级,当你升到20级之后,打怪和做任务的角色经验将不再增加,只会增加你目前使用天赋的技能经验。如果想要再增加等级,你只能靠MF或者pvp来得到一些带“light”属性的装备 系统会根据你身上“light”的属性的总值来给你上调级别。比如说你身上的装备全部的light值加起来是21,那么你就会“被升级”到21级,在地图上显示你也是21级。bungie之所以要这么做,应该是有两个原因:1:玩家装备看起来都是差不多而且可以自已染色,所以有些时候地图上的其他玩家可能不知道你穿的装备性能究竟如何。有了这种软性的等级,其他玩家可以通过观察你的等级来确定你的装备是否够好。 2:更好地配对,游戏里的20级白板装备和稀有装备的差距不是一点两点,一起合作打副本的时候你当然希望你的队友和你一样金闪闪,这种软性等级在这里就能发挥出作用。
-搞基是这个游戏的中心思想,solo和coop在这游戏里是两个难度,当然不能防止猪一样的队友把这个游戏推上更高的难度。因为副本里怪物的厚度会随着玩家人数的增加而增加。pvp也是如此,因为denstiny没有像其他主流fps游戏一样提供lonewolf的单独服务器或者相对平衡的party配对机制。很多时候你会是6个散兵游勇面对6个人在一起的party,对于这种半梭子弹才能差不多打死一个人的游戏,搞基的一方会在战场上占着相对大的优势。
-掉线问题的确有,但是到目前本人只掉线过两回而且都是发售日当晚,这和你的家庭网络应该有很大关系。另外还有在副本里死的那一瞬间非常容易掉线的说法。
-虽然说PVP里游戏都会帮你“平衡”所有和数值有关的东西,也就是说无论你多少等级,武器造成的伤害的基数是一样的。 但是玩家拥有的武器,除了伤害之外的其他数值都是能在pvp里体现的。这就造成了往往拿着perk多和ultility高的武器的玩家能在pvp里占尽先机,打破了所谓的绝对平衡。举个例子,火箭炮中心打到基本上都是overkill,伤害是固定的没错,但是有些火箭炮(特别是稀有武器)的溅射范围会比普通的高出60%,那么在pvp的途中就很有可能出现两个人跳起来往对方脚下开炮,一个死了一个没死的情况。所以目前来说pvp的设置上还是优势还是掌握在有好装备和技能升级快的玩家的手上。
-游戏里选择hunter的人出奇的多,特别是pvp里,在地形开阔的地图里hunter的大招金枪优势太大。本人接了个杀25个hunter的任务两场就完成了,杀25个titan的任务却搞了一晚上才完成。pvp我杀100个X职业的玩家的奖杯最早跳的也是hunter,和第二个跳的warlock差了有接近俩小时。
-最后说一下平台和销量的本人的几个经历:
1:大家拿所有电商平台的PS4 Ghost版本从第一天售完就没有再出现过,XONE,Ps3和360在几大电商都被补货过好几次。今天还看见WALMART有XBONE的现货。。。
2:朋友在一gamestop参加午夜首发,GHOST版本预定量PS4:XONE为136:3.。。
3:本人去的午夜首发场地,一般COD,GTA5等大作都有100来号人排队,这次destiny只有不到20人。。。而且只见到一个人买XONE版。。。。
总结就是:
网络给力,有基友,喜欢刷: 买买买买买买买买!
其他:神马垃圾游戏!
以上
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我想知道4个星球之后出的内容难道都算dlc?
ps:ign表示主线打通只要6小时
本帖最后由 -_-||| 于 2014-9-11 08:24 通过手机版编辑
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这种升级法有点意思
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发表于 2014-9-11 08:59
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任务太有想法了,BETA的时候有个随机任务要我跳到一个半空的台子上,当时我也是醉了呀
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楼主觉得和无主之地比怎么样?
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发表于 2014-9-11 09:24
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这才出了两天。我自己一个人居然把任务模式打穿了。现在17级。没有特意增加难度,自己一个人solo全部任务模式没啥难度,除了最后的老怪死了两次,其他都可以按部就班地打。目前还没有打过副本。下一步要真正开始刷刷刷了。
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发表于 2014-9-11 09:36
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昨天7级进入地球的Strike副本。整整打了2小时才过,队友换了好几批……
一方面是装备不够,队友也明显第一次玩没经验。难度方面敌人的血量增加不提,敌人配置的位置也变了,原先一些很安全的地方会刷怪了…… 值得欣慰的是2个多小时没掉线
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发表于 2014-9-11 10:10
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其实抱怨游戏内容重复,个人感觉主要是刷敌人的地形太单调导致。作为一个Hack'n Slash FPS,任务都是各种杀怪的变种是可以理解的,但是每次都给我一个封闭房间然后冲进来一大堆敌人?Boring。说实话,我觉得以Halo的战斗Style加上枪林弹雨式的刷怪法本身很酷也很有乐趣。但开发商应该至少给我们一些玩法有变化的假象,Ye,就像Diablo3!而不是让我们感到它很重复。
敌人的种类其实算不上少,Boss Fight也不错。画面很棒,美术也很好。但我觉得这些装点门面的东西很难让人相信这是一款酝酿已久的超级大作。不过我相信它是一款原汁原味的Bungie游戏,因为,嘿,Bungie什么时候给你一种他们的游戏会尽善尽美的错觉?他们甚至驾驭不了一款封闭游戏的所有部分。只是因为战斗实在太过刺激而让人忘了它们而已。
又一次地,他们把游戏做出了一些闪光点,但这次这些闪光点并没有掩盖PVE整体流程的问题。PVP超级酷,让人满足。地图很多,也有载具。虽然节奏并非特别快,至少没有Titanfall那样地快,但它的确也是一款有Old School感觉的跑跳对战游戏。那些精心设计的武器,在PVE时很难体验出差别的武器,你知道,就是一个DPS的问题。在对战中有着很好的差异体现。总而言之,对战让人满意。
我有时想象Bungie的员工在做这款游戏的状态。他们显然看轻了Hack'n Slash游戏要让玩家持续刷的艺术所在。唯有在做对战时,才能长吁一口气,就像老时光。
PS:我觉得某贴是两群没玩过游戏的人在对骂,不知大家有无这样的感想。
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本帖最后由 sirforest 于 2014-9-11 10:19 编辑
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发表于 2014-9-11 10:24
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对战会因为等级不同有些微优势,这可能就是棒鸡想让玩家刷刷刷的源动力所在,只有感觉不足了才有刷的动力,只有在PVP被虐了才会想去刷装备升级
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发表于 2014-9-11 14:47
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类似wow的装备等级?
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发表于 2014-9-11 15:31
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流程实在是太短了..刷的动力也严重不足 作为一款本来以为是刷刷刷的游戏 严重失格..
以上都是我yy的 其实我这几天玩这个游戏已经收集到80多只蜜蜂了 玩一会就得到一只蜜蜂 实在无法继续了
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本帖最后由 DeepSearchz 于 2014-9-11 15:32 编辑
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发表于 2014-9-11 15:44
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去看看Beta之后Bungie这两个月都干了些什么
Reddit的用户在8月初通过破解Beta客户端公布了正式版的星球数量、大地图数量和任务数量,而且这个数据被正式版证明基本是对的,于是Bungie在游戏发售前做出回应:
“你永远都无法通关Destiny,你要杀过PVE的每一个怪物,杀过PVP的每一个玩家,才算真正通关。而就算你真的杀过PVP的每个玩家,总会有新玩家加入,所以你永远都无法真正完成通关这个游戏。”
那我是不是可以说任何一个有PVP的游戏都是永远无法通关的?
另一个措施就是服务器在发售前开启白名单制度,游戏9月9日发售,9月8日才发给媒体。一般的大作都是媒体提前拿到游戏提前评测,而Destiny媒体只比玩家早拿到游戏几个小时,所以发售首日评测肯定出不来。
而Bungie又得意洋洋的跳出来说:“不要相信游戏首发这段时期的评测,他们只玩了几十个小时,不够深入”。我翻译成普通话就是:“别看评分,现在没有,就算出了评分也别看,不够全面,你们只要乖乖掏钱买就行了”。
说实话,我倒不觉得这游戏素质很烂,或者评分会有多差,或销量不达标,毕竟画面、音乐这些硬指标都放在这里,PVE的内容是偏少,但是PVP的可玩性还不错,只是这样的结果和Bungie所说的“以PVE为主”的路线不同而已。
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:47 编辑
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