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[业评] ~~游戏成本到底怎么构成的,为什么现在做个游戏要5亿美元~~

看了命运的报道,据说开发成本是5亿美元,除开10年规划的周期,这开发费用也非常惊人~~
当然还要GTA之类的烧钱巨作~~
请问游戏制作成本到底包括些什么?~~
除了人工,设备,场地,低值易耗品,水电,广告,物流,还要什么?~~
各成本项目大概占什么比例?~~
5亿美元,很好奇~~


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就命运这素质,5亿估计3亿花在宣传上了



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一个人工资10w一年 100人开发 1000w一年  开发10年 就1亿


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gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传

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posted by wap, platform: Android
参考电影,宣传大头。

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GTA5那丰富的东西我信要狠多钱~~~~命运算了吧。。。。

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引用:
原帖由 era3210 于 2014-9-11 09:43 发表
gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传
呵呵呵,只是索尼平台的宣传

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不是说那5亿美刀是系列投资么,现在第一部才花了1亿
为什么那么多人都在说光第一部就花了5亿美刀了?

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posted by wap, platform: Chrome
对比gta..destiny的这游戏1.8亿刀...真是见鬼了

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最多的是广告投入

其次是工资,十年是扯淡,大规模招聘大概也就三四年吧,人均年薪按8W刀算,团队算300人,三四年大概要1亿多

然后是各类第三方,外包给天朝的美术,聘请音乐工作室之类。。。

然后各类软件,还有各类插件和新技术软件的授权费用,这个也很多。。。当然和最上面俩没得比

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就是画大饼,死命吹,骗投资就这类似套路。

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真正用在游戏制作上的是小头?

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开发花了一百万,剩下的洗钱

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引用:
原帖由 夜行船a 于 2014-9-11 11:57 发表
真正用在游戏制作上的是小头?
不是大头小头的问题,而是5亿只存在于计划中,说难听点就是画饼。

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引用:
原帖由 @era3210  于 2014-9-11 09:43 发表
gaf上说是1.8亿开发3.2亿宣传
宣传的好才能卖的多

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