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[老游杂谈] FC七龙珠Z强袭赛亚人通关,动画般的打斗场景,富有由深及近的魄力感,附287张截屏


本作有着美妙的片头,利用高速卷轴,从海面升到蓝天白云,龙珠升起,再到画面转到宇宙,赛亚人贝吉塔来临,配合片头画面的贝吉塔邪恶的笑容,很有感觉。本作的标题叫做“强袭!赛亚人”也就是叙说了从赛亚人拉蒂兹来到地球一直到打败贝吉塔的故事。

本作如同原著一样有着感人的热血的剧情,尤其是当历经千辛万苦,集齐了七颗龙珠后,看着龟仙人海岛晴空万里,蔚蓝的大海,突然间,变成阴云密布,一道巨大的闪电,从龙珠聚集处冲向天际,突破云霄。随即,地面上神龙腾空而起,舒展开巨大的身体。这是多么令人兴奋的片段啊!本作的对话都是经典的台词,比如拉蒂兹遇到短笛时说的:战斗力322(短笛),竟然有这种家伙,但是,不是我的对手,等等。七龙珠粉丝们光只是看到这些台词就兴奋得炸裂了吧!

在系统方面,大地图的移动充满了自由度,目的地只有一个,就是大BOSS所在处,但是有诸如锻炼屋,回复屋,道具屋的场所遍布地图供游玩。本作无法观看大地图的设计我觉得很好,也就是说充满了探索的乐趣。走到死路的话只有乖乖回头。

值得大书特书的是本作的战斗画面。充分利用了扩大缩小的机能,让敌我双方能够流畅地运动在画面中,时而在近处打斗,时而到纵深处打斗。必杀技的设定很酷,比如悟饭的魔闪光,会有极大的圆形的能量光圈围绕着悟饭闪闪发光,再发出大波。小林的气元斩从深处往近处曲线飞行的动画极为流畅。小林的可以控制方向从天空往地下的敌人砸下来的冲击波得到了完美的再现。悟空的4倍界王拳冲击波有着壮绝的演出效果,狂暴的能量布满整个屏幕,巨大的冲击波具有本作中最震撼的视觉效果!终极必杀技元气弹的演出效果炸裂,在集气时,天地之精华汇集成无数粒子,集中到悟空身上,化作一个充满能量的元气弹,被投射出去。总之,观看本作的必杀技很有乐趣。除了必杀技外,常规的打斗也很流畅,不过仅仅是动作上的流畅,在节奏上,多少有些拖沓,一场战斗下来费时不少。总之,在FC主机上有如此的动作表现,实属上乘。本作的一个战斗小细节做的很棒,比如在濒死前,头像会变得面目狰狞,好像快要死了的样子,很栩栩如生。

提起打斗,就不得不赞本作的卡牌系统。卡牌分为各种派系,比如短笛对应“魔”,敌人对应“惑”,天津饭对应“龟”。在选到对应派系的卡片后,战斗力会提高。卡片上方的数字代表攻击力,下方的数字代表防御力,一目了然的设计,卡片是联系本作的关键,也是乐趣之一。比如从卡牌衍生出丰富多彩的辅助卡牌,比如布尔玛牌能回复HP,琪琪牌能让任一牌变成必杀技牌,神龙牌能回复所有HP与SP,甚至还有特殊牌的存在,比如弥次郎兵卫牌能够召唤出弥次郎兵卫用宝刀劈杀敌人。以及最终强牌人造月亮,使用月亮牌召唤出月亮后,在最终战斗时,悟饭会变身为大猩猩,战斗力会猛增两倍。

从关卡设计上来看:
第一关为悟空与短笛两人挑战拉蒂兹,需要练级到至少短笛学会魔贯光杀炮才容易轻松解决战斗,拉蒂兹战斗力1500,HP300
第二关为悟空跑蛇道,一股脑往前冲,小心陷阱即可。没有敌人。
第三关为在短笛、悟饭、天津饭、饺子、小林、乐平中两两组队寻找龙珠,第一队这关登场,建议把短笛与饺子放到最后一关,因为越后面敌人战斗力越强,而短笛的初始战斗力就很强,放到最后一关可以少些练级的时间。本关是冰雪世界,画面很清新养眼。战斗力1400左右可以轻松胜出。得到2星龙珠。
第四关为悟空抓界王的猩猩,没有难度,就是比牌面大小,刻意凑齐大的牌面点数后,可以快速通过,战斗力提升400。
第五关为第二队人马在森林地带寻找龙珠,我选择的是小林与悟饭寻找5星龙珠。
第六关为控制悟空修炼,抓蚱蜢。胜利后战斗力提升1600。
第七关为第三队人马在沙漠地带寻找龙珠,我选择的是天津饭与乐林。BOSS战斗力1500,HP400。我方需要训练到高于1200的战斗力才会赢得比较轻松。最好能有1500左右的战斗力。战胜BOSS后得到7星龙珠。
第八关是三路人马汇合,6人一起闯魔城。BOSS的初始战斗力2500,HP500。但是,可怕的是,他会变身!变身后BOSS战斗力3500,HP950。我方最好训练到有两三个人战斗力上2000-2300,否则会很痛苦。战胜它后得到1星龙珠。

第九关是悟空最后的修炼,对战界王,战斗力相差1000多,悟空会不断被击败,但是不要怕,我们失败了又会补满血再战,而界王的血不会回复,因此,胜利总是属于我们的,时间问题罢了,无难度。界王战斗力4500,HP300。

第十关为决战。贝吉塔与那巴来到地球,以短笛为首的6位战士出动抵抗,悟空则拼命飞回蛇道,与战士们汇合。本关的敌人会6个一起出现,很猛的势头。在一片平原上,会遇到原著中用自爆干掉乐平的著名的6个栽培人,每人战斗力1200,HP200,轻松秒杀之,挑战那巴。就在众人被那巴的压倒性战斗力惊呆的时候,孙悟空火速赶到了,众人大战那巴。那巴战斗力4000,HP1800。悟空归来,轻松搞定。最后,决战。贝吉塔的战斗力18000,HP1200。我是在悟空有了15000多战斗力再去挑战的,这样一个元气弹在最大攻击力,贝吉塔在最小防御力的时候,可以损伤他250-300个HP,5个左右加到最大攻击力的元气弹就能结束战斗了。贝吉塔奄奄一息离开地球,游戏到此结束,最后的背景,永远停留在弗利萨窥视地球下。而且仔细盯着游戏中的画面看,他的面部表情还会有变化的。

本作是我在初中时代通关的游戏,当时是以Z2,Z3,外传的顺序玩下来,最后才玩本作的。总体而言,本作是相当耐玩的一作,在大地图上借助龙珠雷达自由寻找龙珠,战斗,提升经验值,BOSS战的套路还是很有吸引我持续到通关的魅力的,唯一需要抱怨的是本作的升级很痛苦,需要花大量的时间在练级上,这点到了下一作Z2就大幅改进了,这是后话。

总而言之,如果你是FC走过来的玩家,是鸟山明七龙珠漫画的读者,那么,本作是属于必玩的作品。下面是我最近回味通关一遍的全流程截屏以及解说,共287张,供参考,详见博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102uz6c.html
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fc上的龙珠z,只有这代没玩通,怨念~



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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2014-8-13 15:10

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这作我也是最后玩 Z2最高 Z3也不赖 外传我最不喜欢 觉得和1-3有明显区别了
家里至今保留Z2和Z3的2合一卡,也不需要电池,记录至今还在,初中时候觉得能玩到这么爽的RPG真是太美妙了,耐玩度又高,原著的基础使得日文也不是那么可怕了……当然最后还是要说一句Z3找人造人真是佩服当年的自己啊……一格一格搜过去的……:D

[ 本帖最后由 yichen113 于 2014-8-13 15:12 编辑 ]


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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2014-8-13 15:10

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引用:
原帖由 yichen113 于 2014-8-13 15:08 发表
这作我也是最后玩 Z2最高 Z3也不赖 外传我最不喜欢 觉得和1-3有明显区别了
平心而论,Z3比Z2精彩很多,节奏也快速流畅。Z2之所以念念不忘,是因为七龙珠最经典的那美克星剧情的增色,但从游戏本身,Z2不是Z3对手。

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引用:
原帖由 不死鸟 于 2014-8-13 15:11 发表

平心而论,Z3比Z2精彩很多,节奏也快速流畅。Z2之所以念念不忘,是因为七龙珠最经典的那美克星剧情的增色,但从游戏本身,Z2不是Z3对手。
纯画面来说 Z3太帅了 都是撑满整个屏幕的特写镜头啊:D
Z系列RPG设计的与漫画整体风格高度一致,FC的机能做出代入感和动画感。比如对方放必杀,大头贴上流一滴汗的经典瞬间,当时觉得真是高端极了~~

[ 本帖最后由 yichen113 于 2014-8-13 15:16 编辑 ]

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我最喜欢外传。。。
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  • 不死鸟 激骚 +1 感谢分享 2014-8-13 15:19

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引用:
原帖由 okiyo 于 2014-8-13 15:17 发表
我最喜欢外传。。。
不谈剧情,外传可玩性不错的,比如拳拳体曝光等卡牌的组合出击很带感

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Z2要一格子一格子走,到了那美克星就能虐人了
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  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-13 16:00

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z2可以继承z1的存档,直接去虐邱毅、萨博、多多利亚
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  • 不死鸟 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-13 16:00

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日本还有爱好者做的修改版 也很赞
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FC上的Z系列3作战斗节奏一作比一作快,Z1的战斗节奏比较慢,另外记得最初有一次在最初用小游戏把悟空的战斗力练到了30000以上.....

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龙珠在FC上个个是神作,同样难度也不低

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外传两人pvp很好玩

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还是喜欢拳拳体曝光

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我X,这都屏摄

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