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[老游杂谈] 老游追忆——《功夫》


    “当当当当当当当,当当当当当当当”经历过红白机黄金时代的玩家,还记得这个旋律吗?
   
    《功夫》(Yie Ar Kung-Fu,也翻译成“一二功夫”)是日本Konami公司于1985年在街机平台推出的一款以李小龙为蓝本的功夫格斗游戏,第一次将未来格斗游戏的概念引入到了游戏业,第一次有了摇杆控制方向以及Punch和Kick两个按键的组合。


    该游戏在全世界受到广泛的欢迎,后续又登录了Famicom/NES, MSX, Commodore 64, ZX Spectrum,Amstrad CPC, Electron多个平台。均受到当时玩家的追捧,2007年街机版本还重新复刻登录Xbox 360,也引起一批老玩家的关注。

    国内玩家最熟悉的,当然还是FC版本的《功夫》。中国味十足的音乐,容易上手的操作,富有一定技巧的格斗战术很快俘获了一大批玩家的心。游戏的主角非常符合潮流的叫Lee,80、90年代的动作游戏主角都巴不得叫Lee或者Long。

    不同于街机版本11个敌人的丰富程度,FC版游戏总共有五个对手,除了拳脚功夫,敌人还有各自的独特的武器,wang用木棍、tao喷火球、chen用锁链、lang放飞镖,mu的没有武器但有绝招“飞扑”,玩家要与五个对手轮番作战,游戏关卡就是这五个敌人循环,越往后敌人移动速度越快。

    FC版不管从画面还是游戏内容都是街机版本的劣化,游戏的场景也只有一个,变换不同颜色的道场。但是对于当时的玩家来说,能坐在家里玩到这样的格斗游戏已经足够满意了。



敌人的AI在当时也算是非常不错的水准,不会简单重复固定套路被玩家打,不仔细观察灵活应对很容易就被打得找不着北,即使找到规律,也需要耐心和灵敏的操作才能取胜。



   游戏给玩家留下最深刻的印象,必然是辨识度颇高的音乐了。能否听出该游戏的音乐几乎可以成为区分玩家是否够老的标准之一。
    转眼已经过去快30年,以Street Fighter IV(街头霸王4)为代表的系统深奥、判定严谨的2D格斗游戏已经有了数百万忠实粉丝,一年一度的EVO格斗游戏大赛也成了格斗迷们的节日。再次听到VGL上Zeta大小 jie演奏的钢琴组曲里面想起熟悉的旋律,一起回味这款给我们童年带来无数欢乐的作品。

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逗号前边少了一个当



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  • HHH2000 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-8 21:22
  • Mr.5 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-8 16:48
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  • shouldbai 激骚 +2 太骚了 2014-8-6 15:41

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借这贴正好问问,街机版功夫里的双截棍该怎么打,每次都被无脑锤死……


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这游戏我用sl玩到了99关后又从头开始了233

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麻痹的我中午自己玩现在打到第三关就打不过了,小时候一打就是一晚上

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近身或落地前飞踹,掌握好起跳距离,五轮循环没压力。

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这游戏的手感太奇怪了
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posted by wap, platform: iPhone
记得街机版有个横版过关的功夫,难度很高!

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引用:
原帖由 星无火 于 2014-8-6 16:27 发表
这游戏的手感太奇怪了
卧槽求详细。

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音效炸裂!:D

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那时候nico不是有一首很有名的BGM改编的歌曲么

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我第一张的FC黄卡就带有这游戏,记得只要找准距离,一直跳踢脚就能把对手定住了,所以当时觉得很无聊

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跟着唱了一下,确实少了个当,第二个当应该是两个16分音符

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引用:
原帖由 myquell 于 2014-8-6 23:22 发表
跟着唱了一下,确实少了个当,第二个当应该是两个16分音符
各位大神

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谁家的猫儿不叫春,谁家女儿不嫁人

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