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[藏品鉴赏] 为什么感觉MD中早期的游戏BGM都很牛X,到了后期大容量了反而就没感觉了?

MD中早期的4M~8M游戏,像格斗三人组,战斧,闪电出击4,超级忍之类的,先不说画面,光音乐BGM旋律都做得很震撼动听,当时把FC放在一起比,FC立马矮挫到姥姥家了.但MD的游戏到了94年之后的16M~32M大容量时代,除了魂斗罗少数几款外,其他大多数MD游戏音乐都感觉大多都平平淡淡或杂乱无章,嘈杂,没有太多令人深刻的音乐旋律了,这是什么原因?


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fc音乐矮矬?

好审美!



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街霸12倒真是比16带感多了。


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-7-23 19:27 发表



街机版 就那个味  只能问卡表  怪不了MD
味道我是知道,但是16人的音效很乱,还经常爆音。

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楼主很可能是第一个提出MD旋律能和FC相比并且胜出的人……

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MD后期,以旋律动听著称的日式游戏渐少,挑大梁的都是美式游戏,美式游戏的配乐都是迷幻电子,和算号器、注册机音乐没区别。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2014-7-23 20:36 编辑 ]

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风格不同吧,md的大多是美式重金属的风格,fc上的则更全面一些,尤其是日式rpg的音乐,真的是秒杀md,比如ff3部作品

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引用:
原帖由 晓炎 于 2014-7-23 20:41 发表
风格不同吧,md的大多是美式重金属的风格,fc上的则更全面一些,尤其是日式rpg的音乐,真的是秒杀md,比如ff3部作品
谈不上谁秒杀谁 不是RPG音乐才能有动听的旋律,动作 射击游戏的很多音乐旋律都不会比RPG游戏来的差。音乐好听与否 旋律和听感都是要素,FC音乐因为本身硬件限制,因此更注重旋律,而MD听感更注重一些 每个人都有不同的感受 这点仁者见仁智者见智,

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我是指音乐的效果,我承认旋律来说FC上比MD多得多的优秀旋律BGM的游戏。但当时一听MD的格斗三人组那种震撼的电子乐,这效果在FC出于机能限制是没有的吧?

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引用:
原帖由 有钱 于 2014-7-23 19:15 发表
街霸12倒真是比16带感多了。
MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?

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引用:
原帖由 k62163 于 2014-7-23 23:21 发表


MD的16人太可惜了,音乐一泡乌。真不知道卡婊是怎么想的,弄个符合MD硬件特性的音乐重新编制一下很难吗?
同遗憾,不知道有没有同人整出更好音质的16人rom,真人快打都有那么多同人完善版本。

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fc上音乐神的游戏比md多的吧

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如果说MD的音乐处理水平更加先进,包括立体声之类的。。那肯定秒杀FC

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SONIC、海豚、大航海2、三国志乱世群英、战斧1/2/3、怒拳1/2/3、魂斗罗、光明与黑暗、光明力量1/2、梦幻模拟战1/2、皇帝财宝、光之继承者、梦幻之星4、火枪英雄、幽白外传……从头到尾都不缺BGM神作。

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光之继承者有毛音乐?

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