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[新闻] Destiny的PS3和PS4版本画面对比
















































PS3和PS4版的差距主要在分辨率、贴图尺寸、阴影贴图尺寸这些方面,个人感觉比较糊,不知道分辨率到没到720p,另外就是少部分物体没有影子,当然因为战斗很激烈玩的时候很可能注意不到这点。总的来说PS3版把画面的感觉保留了七八成,除了比较模糊以外没什么大碍,考虑到游戏场景比较大,模糊一点也可以理解。做成这样不错了。

PS4版也不错,可能唯一的问题就是没到60帧,MGS5和TLOU在PS4上都是60帧,Destiny是30帧,遗憾了点。

顺便说说PS3版玩了几个小时的感觉

●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
●室外场景很开阔,Skybox很漂亮,但结构已经沙盘化,优点是空间更大自由度更高,缺点就是缺乏以前Halo关卡的起伏节奏感,设计偏向平铺(不是说Halo就没沙盘化,但Destiny的沙盘化显然更彻底,关卡设计更散)
●枪械从手感的角度来看比Halo更真实化,后坐力更大,没有打水枪的感觉,相应的设计手感也不一样,总的来说实弹武器比较接近COD这种现代战争式主流FPS的感觉,能量武器与Halo更接近一些。职业设定不够丰富,虽然有三个职业,但所有职业都是奔着DPS去,游戏的设计就是让人狠劲输出
●之前担心的P2P网络问题果然出现了,自己一个人打的时候还好,3人副本就有掉线的可能,跑到公共区域遭遇其他小队组成多小队公共事件的时候掉线几率大增,联想到Bungie强调这作的匹配原则与Reach类似,是按照地理位置匹配,到时候跟Reach一样把国内玩家和日韩组队,又是一场噩梦。而且就算不掉线,延迟也不稳定,最严重的时候可以出现2-3秒的延迟,甚至是严重卡顿(敌我双方都在瞬移,或者把敌人扣干血也不爆炸)
●一开始以为是国内大局域网的问题,上了国外论坛发现全世界都一样,最惨的时候在菜单卡了20分钟,只能听音乐,这游戏的音乐是不错,可惜想到Bungie对马丁唐纳卸磨杀驴的做法就悲从中来,不知道下一作的音乐怎么样,很可能是类似Halo3那样翻炒同旋律冷饭
●喜欢单刷的人要注意了,有的副本是必须多人才能进入的,当然这点Bungie早就提过,你坚持一个人打的话,到正式版里肯定无法体验到全部内容。另外,就算你单刷,也要联机,这是一个没有网络就不能玩的游戏。
●5级才能进PVP,不过PVP应该是开启了等级屏蔽,没有感觉到某人的攻击力特别离谱,规定5级才能进和攻防没关系,是为了让你攒点基本的装备,虽然等级屏蔽了,攻防都是一个水平,但武器本身的种类和属性还是可以在PVP中发挥作用的。
●PVP的系统和Halo4很像,疾跑常态,还可以使用别的技能,护盾并不顶事,比较薄。有两点细节比Halo4有意思,一是和PVE一样可以召唤自己的载具,二是重武器的弹药为0,需要在战场上捡,这一点是Halo既有的武器地图控制元素,谁控制好这个就能给谁带来优势。
●PVE不太像Halo,因为Halo没有大血牛BOSS,没有落单的大批低级兵种,但是PVP确实很像Halo,只不过像的是Halo4,而不是Halo123。Destiny跟Halo4的PVP比哪个好哪个坏现在没法说,因为Beta没放出全部内容,但整体思路都是一个层次,没什么质的进步,你要是喜欢Halo4的对战,也会喜欢Destiny的对战,反之也一样。
●PVP现在确定也会给予装备奖励,所以玩PVP不算纯粹的休闲,但不知道装备的优劣如何,跟下副本比哪个效率更高。另外PVP目前只有12人,不知道正式版会不会提升人数,我觉得以游戏的设计而言12人没什么问题,毕竟有载具。
●说实话,我觉得目前Destiny算是PS4上FPS里对战第二好的游戏,仅次于BF4,你要是不喜欢BF4那种风格或者多的过分的BUG,那Destiny就是PS4目前FPS里对战最好的一个。当然这仅仅是目前,等11月COD一出就不好说了,毕竟今年COD的卖相比去年好太多了,多人也进行了科幻化变革。
●以目前的素质来看,突破动视定下来的500万最低销量目标难度不大,媒体平均分也不太可能低于80,达到85-90整这个段位甚至更高都是有一定可能的。问题在于Destiny并不是Halo的全面超越者,甚至不能完全算同一个类型,至少PVE不算。所以关键是你想玩什么游戏,你喜欢无主之地的PVE或者Halo4的PVP,也就适合玩这个。但如果你想要Halo的PVE,或者Halo123时代的PVP,Destiny不是这个风格。毕竟现在的Bungie不是以前的Bungie,大批老人已经退役了,Destiny制作组里的大部分人都是新入职的,没参与过任何一作Halo,Destiny也不是Halo的翻版。PC网游玩家也不一定适应这游戏,虽然要下副本,但联机是P2P,人数不会超过十几个人,甚至很可能是10人以内,Bungie已经明确表示别指望看到PC网游那种一大坨玩家一起出现的壮观景象。外媒写过一篇文章讨论Destiny是不是网游,争议很大,就我来看它当然不是PC传统概念上的MMORPG,Bungie自己也不认为是,它的框架是无主之地那套东西。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 01:25 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
PS3版本的画面有点出乎意料的好
毕竟场景那么大



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感谢楼主分享!玩的很开心,期待游戏发售!


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引用:
原帖由 wwwwwwtl 于 2014-7-19 00:49 发表
感谢楼主分享!玩的很开心,期待游戏发售!
Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:55 编辑 ]

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PS3版给我一种撸多了的感觉

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
没拿到码,无奈

不过我是不喜欢无主之地的

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
不知道楼主怎么评价无主之地的PVP

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 01:05 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
不知道楼主怎么评价无主之地的PVP
没玩过,我只打过无主之地的PVE
至少目前来看Destiny的PVE像无主之地,而PVP像Halo4,至于PVP和无主之地有什么联系我就不清楚了
Destiny的PVP那些问题基本就是Halo4的问题,懒得再说一遍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 01:14 编辑 ]

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我觉得这游戏根本就没必要做pvp 好好把刷刷刷做到极致就ok了
我今天也是只要进小队 玩一会就掉线
很悲剧

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網絡匹配很有問題,挂VPN也沒轍吧

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不是匹配的问题
我感觉就是服务器不稳定
alpha测试的时候人少 下副本从来不掉线
这次估计人多了 服务器吃不消

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:53 发表

Beta玩过以后,我不打算买正式版了,不是说游戏不好,而是因为我既不喜欢无主之地也不喜欢Halo4,这游戏的类型不对我胃口
而且这网络实在糟心,本来打算把黑锅扣在大局域网头上,结果发现连美国人都在掉线
刚好有朋友想要白色ps4不想要游戏,等于优惠价买了游戏了,网连目前没发现大问题,所以还是期待下。。

[ 本帖最后由 wwwwwwtl 于 2014-7-19 01:50 编辑 ]

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PS3版本的画面表现超出预期,好伐!!!

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次世代的感觉真好,PS3的画面也不是太烂,必须入一张PS4版支持

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玩玩看,好玩就买张X1版,不好玩就拉倒

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