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经典游戏怀旧专区
» 重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊
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[攻略心得]
重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊
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发表于 2014-5-18 08:20
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绝壁操翻NDS上的三作啊,以前以为白夜不能换武器感觉不好玩,但是现在静下心来发现好玩程度绝壁比苍月高,而且人设也是小岛文美,唉,可惜了,这样一个系列以后玩不到
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发表于 2014-5-18 08:28
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当年GBA上第一个玩的游戏,后续还玩过好几次,难度太低,音乐恶心,没有啥隐藏要素,战斗爽快,人设美型,但是很多地方模仿月下的痕迹太明显,中评!
PS:最终boss第二形态只要直接滑铲到他背后就可以无伤搞定,这游戏发卖前真测试过了吗
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发表于 2014-5-18 08:29
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暗影之王三部曲也不错了,2d恶魔城就算出了也没几人买,你想制作组倒闭吗?
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GBA恶魔城的话月之轮回和晓月圆舞曲不错。
白夜地图乱且乏味。
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没有吧 我倒是觉得NDS 三作素质都很高啊 总体都高于GBA上三作
当然GBA上的白夜已经很不错了
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暗影系列独立出没问题,叫恶魔城就比较坑粉了…
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发表于 2014-5-18 14:08
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月轮最接近act的手感,最朴实,难度最高,追加模式很有玩头
白夜的哥特风格最突出,很鲜明的色彩,但是手感是最差的,难度最简单
晓月中规中矩,画面舒服不少,设定也时髦很多
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nds三作哪里差了?
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2D恶魔城只能是美好回忆了,再也玩不到了。
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发表于 2014-5-18 14:58
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GBA月轮晓月尚可一玩。但不玩也毫无遗憾。
反正我觉得SFC恶魔城传说,不玩抱憾终身。最简洁而又最舒适的挥鞭操作,对我而言,只要手感有相当保证,随你关卡设计怎么烦人恶心人都无所谓。
从PS开始的各作,包括月轮这样算不错的作品,我都觉得太累赘,太没事找事,任他再怎么系统丰富,还是比不上一根鞭子挥到底来得洗练优美。我不怎么区分ACTAVG或ARPG,只要带动作要素的都一视同仁。实在要当ARPG看待,向来觉得月下开始的各作,远远无法与老伊苏系列相提并论。
单说白夜,基本是没法玩的作品,全程BGM有如噪音,玩了多少年的红白机,像这样的作品也属罕见。听原声还不错,但实际游戏中的表现,可以说是生平听过游戏音乐最糟糕的。同时想起来ARC的三国战纪1、2,音乐也是不堪入耳,惟神剑风云OK。
附带说明下:其实没必要还喷这些老游戏,何况有些系列都已作古。但实事求是讲,某些作品的表现差不多触及玩家底线,如恶魔城月下,如KOF2001,真三国无双467,恶灵古堡6,在玩到这些作品时,我简直不敢相信这是自己曾深深迷恋名作的后裔,其中月下还是名作。当然这个所谓「玩家」只是自己的标准而已,自己对于广义ACT的标准。所以喜欢月下的玩家没必要和我对喷,彼此标准不一样,得出的结论自然天差地别,就好比我较喜PS2的真三国无双5SP,对此代的评价仅低于352、353M、Z5M,这样的观点当然也是小众之中的小众了。
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本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:10 编辑
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一是感觉音乐很不舒服,二是感觉场景不如月轮的宏大。
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