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[老游杂谈] 雅达利1983年就能做出这种游戏?



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上个世纪,街机一直比家用机进步一个阶层
何况这只是简单的矢量画面



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posted by wap, platform: iPhone

我倒是觉得语音碉堡了


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posted by wap, platform: Galaxy S II

这个不是在主机上出的,就没啥悬念了,浓浓的怀旧味道啊

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这纯勾线的3D画面理论上Logo语言+良好的线性代数基础可破。
:D

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我能在这种画面中隐约回忆起当初电子游戏最让我着迷的感觉。

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但是同一年的雅达利也搞出了光栅多边形的街机。
http://www.bilibili.tv/video/av290563/

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-5-5 21:24 发表
但是同一年的雅达利也搞出了光栅多边形的街机。
http://www.bilibili.tv/video/av290563/
完全没看懂这游戏在玩什么。不过这画面真的是可以碾压后来SFC的星际火狐,不过能否碾压MD的VR赛车就不好说了。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-5-5 22:46 发表

完全没看懂这游戏在玩什么。不过这画面真的是可以碾压后来SFC的星际火狐,不过能否碾压MD的VR赛车就不好说了。
前半段是demo 后面才真正开始打
建议自己mame irobot一下

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1983年这irobot画面屌爆了

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posted by wap, platform: Galaxy S II

我倒是很好奇去年有人贴的机甲争霸的街机框体,原本以为铁骑的操作台是前无古人后无来者,但看了机甲争霸的机台,觉得铁骑前有古人了~虽然一个是街机一个是家用机~~

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引用:
原帖由 genesisx 于 2014-5-6 09:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

我倒是很好奇去年有人贴的机甲争霸的街机框体,原本以为铁骑的操作台是前无古人后无来者,但看了机甲争霸的机台,觉得铁骑前有古人了~虽然一个是街机一个是家用机~~
我觉得铁骑的还好,毕竟随便一套飞行模拟器的操作硬件就可以秒了,而且操控相关的周边硬件的技术瓶颈比起图形学实践所要求的软件、硬件瓶颈要求要少许多。
想想84年中科院少年班才刚开计算机软件专业,雅达利已经发行带3D加速的游戏硬件和软件给游手好闲的人士了:D

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-6 01:04 发表
1983年这irobot画面屌爆了
领先小鬼子四五年

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posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

irobot,威尔的同名电影?

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引用:
原帖由 yksoft1 于 2014-5-5 21:24 发表
但是同一年的雅达利也搞出了光栅多边形的街机。
http://www.bilibili.tv/video/av290563/
居然有光源,我无法解释了

[ 本帖最后由 md2 于 2014-5-12 23:01 编辑 ]

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