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[任天堂] 谁好好玩过第三次机器人大战SFC版这个奇葩游戏?

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这两天鼓捣SFC模拟器,玩了玩 第三次SFC版。很久以前玩过PS版的第三次,没什么特殊感觉,以为和SFC版差不多。

结果不玩不知道,一玩下一跳。

这游戏绝对是超级机器人大战整个系列的一个奇葩。

首先这不是个FANS向的游戏,而是一个纯策略游戏,游戏需要考虑的并不是你喜欢那个角色,而是每个角色都有相应的定位,如果不安着这个规矩走,游戏根本进行不下去。

其次无法升级武器,每个武器都有自己固定的伤害值,就算你比对方高10级,攻击的伤害也不会超过标称值得50%。比如说,你光剑攻击标称是500,100级阿姆罗用光剑攻击砍3级杂兵也最多砍个700 800到头了。大多数情况下,攻击伤害基本在300~600之间。

游戏被攻击时没法选择行动,也就是说电脑自己决定如何回击。不能防御,不能选择回避,也就是说如果你在自己武器射程外被攻击,只能凭借原始回避率拼一吧。相当奇葩。

这是一个玩命中率的游戏,也就是说等级差异主要影响的是命中率而不是攻击力。武器攻击力越低命中率越高。所有人物一上来等级极地,游戏实际过程变成了:
使用高等级人物的中等攻击,将对方血打到800左右,用光剑类武器砍到300以下,让新来的人过去用机炮打掉升级。

最牛别是,你无法看到命中率之后再行动。当你点击攻击之后,就无法取消之前的行动了。换句话说,如果你想在攻击之前知道你对地方的命中率,以及反过来的命中率,你需要自己用手算。。。网上居然还有一计算公式。。。喷了。

而且不要对命中率有太多幻想,哪怕你命中率90%对方闪避,你读档100次他还是闪避,不知道这命中率怎么算的。

超级系得必中成了稀有物件,因为没关都有一个比你平均等级高个一倍两倍的敌人,比如你12级,BOSS23级,你所有人命中都在40%以下,超级系的必中都要留着给这帮人。。。。用完了就让真实系近身顶着20%30%的命中率拼运气。。。。

玩起来感觉很奇妙,不是个FANS向游戏,比如你是个高达FANS,砍到爱美神A 3级命中率比你高达5级的还高,而且百发百中的时候估计没心情玩了吧。

感觉第二次,第四次,以及之后的作品是一个思路。

第三次明显想做成一个严肃一点的策略游戏。。。。

本座的反思貌似还挺多,还挺抱团。玩了10话感觉还行。。。。。。。

本帖最后由 ttk 于 2014-2-17 10:02 通过手机版编辑


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专业评测呢。



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第三次也不能算奇葩
只是按现在机战的角度去看是个很奇葩的东西

但SFC上的第三次才算是战棋类游戏吧
每个人物都有自己的作用,每条路线都能说得不同的人物和机体

后面的机战就是以精良的动画为宣传卖点了


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楼主第一次碰第三次啊?教你个乖~
有个叫做命令的指令,可以选择全局的反击/回避/防御设定~~
另外,楼主没碰过原版的FC第二次吧??GB的第二次是sfc第四次之后发售的,当然是一个思路了~

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引用:
原帖由 @逆鳞  于 2014-2-17 10:09 发表
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专业评测呢。
刚打了十多话。砖不起来呢。已经定了SFC和实体卡,准备研究一下,在黑魂2之前就靠这个了

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引用:
原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:17 发表
楼主第一次碰第三次啊?教你个乖~
有个叫做命令的指令,可以选择全局的反击/回避/防御设定~~
另外,楼主没碰过原版的FC第二次吧??GB的第二次是sfc第四次之后发售的,当然是一个思路了~
是啊。第一次。系列其他都玩过,至少穿过,当年入手sfc较晚,错过了。以前ps版第三次也就饿安了个开头


你说这个,我实机到了好好耍耍。

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引用:
原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:17 发表
楼主第一次碰第三次啊?教你个乖~
有个叫做命令的指令,可以选择全局的反击/回避/防御设定~~
另外,楼主没碰过原版的FC第二次吧??GB的第二次是sfc第四次之后发售的,当然是一个思路了~
是这样啊。确实玩的GB版。那就好理解了。习惯了这种设定还挺带感。

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第4次才开始可以选回避,之前的还比较核心向

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ps版的第二次第三次和ex都是先出的cb合集再单独发售的~
直接用的机战F&完结编的素材,一点儿不浪费~
大部分机体第三次的武器初始攻击力是第二次的满改攻击力,ex的初始攻击力是第三次的满改攻击力~ex满改才是F的初始攻击力
所以第二次和第三次的武器攻击力极低,打起来很累~敌我都低,没有fc和sfc那种一不小心就被秒杀一片的情况~
而且机战的丑小鸭系统从本作开始明显展现~之前的武器改造倍率不同基本上是善意的,减少map武器的伤害,而提高必杀技的伤害。
本作开始让一些低等武器的改造增幅超过高等武器~
作为winky的最后一作机战~~丑小鸭系统为机战的未来留下了丧心病狂的一笔……
从某种意义上来讲,winky的报复也算是达到效果了~

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fc的2真心难

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现在想来,激战的精神“必中”变态了。打boss一直是“流龙马”老本行。

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引用:
原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:29 发表
ps版的第二次第三次和ex都是先出的cb合集再单独发售的~
直接用的机战F&完结编的素材,一点儿不浪费~
大部分机体第三次的武器初始攻击力是第二次的满改攻击力,ex的初始攻击力是第三次的满改攻击力~ex满改才是F的初始攻击力
所以第二次和第三次的武器攻击力极低,打起来很累~敌我都低,没有fc和sfc那种一不小心就被秒杀一片的情况~
而且机战的丑小鸭系统从本作开始明显展现~之前的武器改造倍率不同基本上是善意的,减少map武器的伤害,而提高必杀技的伤害。
本作开始让一些低等武器的改造增幅超过高等武器~
作为winky的最后一作机战~~丑小鸭系统为机战的未来留下了丧心病狂的一笔……
从某种意义上来讲,winky的报复也算是达到效果了~
确实,前些天又仔细完了玩四,主角机体超级系的上来带核弹,主人公带热血,地图武器加两格,一炸死一片真的不是开玩笑。别人还10级主人公炸了两片就25级了。回头一试第三次。。。。确实不一样。

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必中 + 热血(魂) 才是真变态
但是机战玩的不就是热血变态么 ……

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当年用snes9x玩得很开心

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fc版的机战2代不就是这个样的嘛

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