混世魔头
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hans
银河飞将
原帖由 beterhans 于 2014-2-19 00:01 发表 posted by wap, platform: Firefox 这个问题太专业 需要专业人士回答 我个人猜测是 1. 硬件加速: 显卡提供了很多特效现成的接口, 比如水的效果,写游戏的人直接调用硬件的那个水的效果就好了,写软件的人不用自 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-18 23:56 发表 你问得太多了,洗洗睡吧。
原帖由 werety 于 2014-2-19 11:11 发表 索大哥,这回答有些不太符合您“包打听、硬软帝”的性格呀。
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 werety 于 2014-2-18 23:12 发表 在“32X之死——游戏机硬件增强的历史”一文中看到有段文字是些当年三大主机的3D特点,n64勉强具备了完整3D硬件的特点;土星是以2D活动块的方式来处理多边形;PS是纯软件计算,只是多了个GTE。 请问PS的“纯软件计算 ...
五道杠
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2014-2-19 11:30 发表 其实所有硬件特效软件都能实现,你看奔腾时代的电脑,没3D加速卡还不是跑得欢快。 有了3D显卡后就有分工了。 CPU负责多边形的几何运算,光照阴影 3D显卡负责渲染,包括纹理贴图,Z缓冲,线性过滤,ALPHA混合( ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 12:10 发表 其实这事就是解释清楚比较麻烦,而且可能解释者觉得解释清楚了但其实听者并没有如解释者所想的那样正确理解。 简单来说,因为PS有GTE,而GTE是专门负责加速3D中使用的特定矢量运算的单元,所以PS属于有专门用于3D ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 12:17 发表 PS和N64如果类比PC,都应该算是‘有可编程顶点功能’的玩意。只不过PS的GTE功能相对单一,N64的RSP编程太过复杂(所以大多数厂商没法直接用RSP的ucode,只能用现成的SGI库,导致性能偏低同时很容易被高阶模拟)
原帖由 md2 于 2014-2-19 12:42 发表 PS是把第二代显卡的功能给加进去了,但是缺少第一代显卡的功能……这样? 它设计专门的贴图模块了吗? SS的贴图是交给负责活动块的那个VDP进行的?
原帖由 hourousha 于 2014-2-19 13:01 发表 作为一个专用的定制硬件,其实加一些通用硬件若干年后实作的东西,是不足为奇的,而GTE等几何加速单元,也不是什么奇思妙想是很顺理成章的事情.T&L更多的贡献是在标准化方面,当然我个人认为T&L是比较糟的了,就功 ...
原帖由 md2 于 2014-2-19 13:12 发表 再求教一个 SS后期到底是怎么实现3D半透明的? 之前不能实现光源和阴影是因为CPU忙不过来了 没有半透明是因为贴图方式 后期有了半透明,难道是因为抛开了VDP,连贴图都交给CPU了?而且连高洛德光源都有了 ...